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一度如火如荼的索尼psp便携式游戏机迎来了谢幕。索尼最近宣布,其首款掌上psp将于2014年6月底停止在日本上市。在此之前,psp已经停止在北美和其他地区销售,这意味着已经上市十年的psp已经退出历史舞台。在智能手机和平板电脑等新移动设备的冲击下,手持时代突然结束了。 十年掌上传奇结束 自从psp在2004年推出以来,人们传统的掌上概念已经被打破,拥有psp的用户可以随时随地玩高质量的游戏,也可以用它来看视频和听音乐,这在当时是极其罕见的。因此,psp上市后成为许多年轻人购买游戏机的首选。根据索尼发布的psp最新销售数据,psp在全球的销量已经超过7600万台,这不仅远远超过了除任天堂以外的所有手持设备,也远远超过了任天堂、fc(红白机,全球6191万台)和sfc(非处方药,全球4910万台)的两代主流机型。 任天堂一直在手持设备领域占据主导地位。其中,许多公司作为挑战者推出手持设备与任天堂竞争,但结果并不令人满意。例如,世嘉公司世嘉曾推出一款手持gg(游戏装备)与任天堂的gb(游戏男孩)竞争,但由于功耗太大和缺乏游戏支持,很快被击败;Snk已经推出了著名的街机游戏,如格斗之王、灵魂服务和合金弹头,也加入了这个行业,并发布了手持ngp来对抗任天堂,但它也没有得到市场的认可。只是在索尼推出psp后,任天堂的统治地位受到了影响,索尼也用psp创造了一个新的市场和观众。 ” ”PSP刚问世时非常火爆,就像今天的iphone一样。那时,只要喜欢玩游戏的年轻人,如果资金允许,他们会买一个psp。“然而,一位玩家说,给玩家留下美好回忆的psp必须面对歌曲的结尾。不久前,索尼宣布将于今年6月底停止在日本销售手持psp,并将于今年年底停止向欧洲市场发货。 事实上,索尼早在今年1月就停止了psp在北美的发货,这意味着已经上市十年的psp已经退出了历史舞台。虽然索尼也在2011年底发布了psp的后续产品psvita(playstation vita),但市场对这款产品的认知度明显不如经典psp。截至2014年3月31日,索尼去年的财务报告显示,psp+psv的总销量计划为500万台,但实际销量仅为410万台,比计划低18%,比上财年的710万台低42%以上。 智能手机正在侵蚀手持设备市场 易观国际(Analysys International)分析师薛永峰指出,psp的“退役”是整个手持设备时代衰落的一个标志性事件。不仅是psp,任天堂的wii和微软的xbox等游戏设备也受到了手机和平板电脑的极大影响。根据荷兰市场研究公司newzoo发布的最新报告,手机游戏的市场规模正在突飞猛进。今年,全球游戏市场收入将增长8%,达到815亿美元,而亚太地区增长迅速。今年总收入将达到368亿美元,占全球游戏市场总收入的42%。 不难看出,手持设备和游戏机的孤独反映了手机游戏模式的变化。近年来,随着移动互联网的浪潮,智能手机和平板电脑等新型移动设备越来越受欢迎。随着硬件的升级,这些智能移动设备在功能上已经与传统游戏控制台高度重叠,甚至一些大屏幕手机和ipad平板电脑在游戏体验上已经超越了传统游戏控制台。如今,越来越少的人会购买手持设备。”过去,很多人在80后和90后购买手持设备,但这些人从学生变成白领后很少去拜访他们,新一代年轻人更喜欢网络游戏和手机游戏。”一个卖手机的店主说道。结果,整个手持设备行业都受到牵连,包括索尼、任天堂等手持设备制造商都降低了手持设备产品的比例,并加大了游戏机对游戏机的关注。 因此,手持设备的优势不仅被智能手机和平板电脑“剥夺”,手持设备的生态系统也被智能手机和平板电脑摧毁。大多数游戏应用开发者已经转向苹果ios和谷歌安卓移动平台,这两个平台比手持设备获得了更多的好处,导致手持设备的内容提供商大量流失。根据统计报告,苹果应用商店和谷歌游戏的游戏应用收入在2013年都大幅增长。去年第三季度,消费者在ios和谷歌游戏上的花费是手持游戏机市场的三倍。两者之和超过了手持游戏设备。 未来,我们需要走精品路线 腾讯副总裁马孝义曾经说过,手机游戏可能会取代手持市场。不可否认,手机游戏已经成为大势所趋,手持设备已经逐渐被边缘化,但是说手机游戏已经完全取代手持设备还为时过早。 虽然手机游戏已经逐渐侵蚀了手持市场,但手机游戏仍然无法摆脱产品质量不足的困境。一方面,与手持游戏相比,手机游戏具有开发成本低、进入门槛低的特点。越来越多的游戏开发商愿意在手机平台上尝试,但由于参与者数量庞大,大部分都只是抱着“捞一笔”的想法,使得目前的手机游戏市场喜忧参半;另一方面,与手持玩家相比,手机游戏玩家是“低端”的,他们中的大多数只需要能够消磨时间碎片。与那些手持“发烧友”相比,这方面还有很大的差距,这直接决定了他们的手机游戏产品主要是休闲类的。 因此,从目前的情况来看,手持设备将不可避免地像拱廊一样被边缘化。然而,由于手机和平板电脑等移动设备的设计优先级不同,作为专业游戏设备的手持设备不会消亡,仍将保持一定的市场份额。“大浪淘沙”后留下的玩家往往是爱好者,这也将推动手持设备走向质量之路。
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