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目前,是网易和暴雪合作五周年。在过去的五年里,暴雪给网易带来了巨大的收入增长。然而,时代在变,手机游戏已经成为移动互联网实现的最有前途的产品之一。

7月11日,网易暴雪合作部主管、网易副总裁李日强在接受《21世纪经济报道》采访时表示,在手机游戏期间,网易和暴雪的合作仍在继续,合作模式与游戏结束游没有太大区别。“和往常一样,暴雪已经开发出了优秀的产品。网易负责全国服务的运营,并根据运营情况反馈给暴雪,帮助持续优化产品。”

李日强表示,自2009年《魔兽世界》正式运营以来,暴雪与网易的合作一直在继续,合同到期后双方将续签合同,暴雪还将代理《星际争霸2》和《炉石》等其他暴雪游戏。

然而,手机游戏和终端游戏有不同的行业属性。网易和暴雪的合作能否达到一个新的高峰是一个问号。

手机游戏时代的合作仍在继续

2009年,当九城和暴雪的合同到期时,对魔兽世界新的运营权的激烈竞争在当时的游戏界是一场大戏。最终,在玩家停止服务几个月后,《魔兽世界》落入网易手中。2012年,在中国大陆现有的游戏运营权协议到期后,新的运营权协议立即生效,并持续了三年。

双方的合作方式是由网易作为暴雪的产品,暴雪提供产品和技术支持,网易负责国内运营,网易在给暴雪版权费后也分享运营收入。

根据网易的财务报告,网易在2009年9月开始运营魔兽世界后,其收入大幅增加。2010年,网易的年收入为57亿元(8.58亿美元),2009年为38亿元,同比增长50%。

然而,随着魔兽世界人气的下降和手机游戏时代的到来,暴雪进入手机游戏领域的速度相对较慢。

暴雪今年第一季度的财务报告显示,该季度的净收入为11.11亿美元,同比下降16%。面对收入的下降,暴雪已经开始了手机游戏的布局。暴雪推出免费战略卡游戏《炉石:魔兽英雄》。作为暴雪手机游戏的关键产品,ipad版的炉石在四月正式发布。根据财务报告,炉石在全球拥有超过1000万注册用户。

为炉石制作内容的游戏媒体向《21世纪经济报道》记者报告称,目前观看炉石相关内容的手机用户和电脑用户的比例约为4: 6,这40%的用户肯定都是炉石的用户,因此炉石手机端的玩家数量可以保守估计为30%。

李日强向《21世纪经济报道》记者坦言,手机游戏的运营细节会有一些独特之处,比如手机的推广渠道和用户的支付方式。

据《21世纪经济报道》记者报道,在手机方面,双方合作的内容、渠道和形式更加多样化。例如,网易作为合作运营商,依靠暴雪产品的用户来指导其产品。例如,在炉石黄金联赛的整个过程中,电子邮件被用作注册、比赛、日程安排等整个过程的工具。网易利用暴雪来推广其产品。同样,网易新闻客户端也加入了暴雪游戏的订阅渠道,但是网易自己开发的游戏没有得到这样的待遇。

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”是否能复制巅峰?

关于成功概率的争论

事实上,R&D企业在旅游末期有很大一部分收入。毕竟,R&D的终端旅游成本很高,技术积累很深,所以R&D的商业壁垒很高。

前艺电(electronic arts,nasdaq: erts)高管、狂热网络(Network)首席执行官陈阳在接受《21世纪经济报道》(21世纪经济报道)采访时表示,游戏开发商授权出版商运营是一种常见的商业模式,网易和暴雪在游戏结束期间成立了一家合资企业,这在更深程度上束缚了一些利益。网易非常重视暴雪在终端游戏研发方面的积累。他们会认为暴雪的下一个最终成功将是。

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”是否能复制巅峰?

然而,值得注意的是,手机游戏行业的产品门槛较低,产品数量远远大于终端游戏。换句话说,运动员数量的增加导致手机游戏行业的竞争更加激烈。在这种情况下,单一产品的成功概率或多或少会被产品的数量所稀释。

“从这个角度来看,继续锁定一家公司产品的动机将会很低。”陈阳说,总的来说,R&D公司有一定的信心,这将导致相互期望的不匹配。

因此,目前在手机游戏行业领域,很少有类似网易和暴雪的合作模式,许多R&D公司更愿意独立选择自己的合作方案,甚至在R&D公司被a股公司全资收购的资本关系中也是如此。例如,张趋科技收购了“大头”开发商“玩螃蟹技术”。尽管张趋技术公司拥有分销其产品的优先权,但在收购计划中,明确指出了“玩螃蟹技术公司”在出版商和分销计划中拥有自主权。

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”是否能复制巅峰?

但是,陈阳认为,虽然行业有这个特点,网易+暴雪的模式不同,他们仍然有机会在手机游戏时代“复制巅峰”。

“首先,暴雪仍然拥有强大的研发能力,但是他们依靠产品成功的机会将会被稀释,但是如果研发能力像暴雪一样强大,他们将会被立即稀释,分数将会比其他开发者高很多。”陈阳说,与其他终端游戏运营商不同,网易在移动互联网领域积累了一定的资金,他们有能力运营移动游戏。

事实上,除了少数明星产品,很难达到终端旅游的水平。从长远来看,随着产品的增加,对用户的吸引力分散了,手机游戏爆炸的概率会更低。除了生命周期短,手机游戏的特点是手机游戏用户的广度和深度都高于终端游戏。

“手机游戏行业是一个民族游戏的时代。对于行业来说,这不是单一产品的爆炸。用户的想象空是手机游戏行业的卖点。”陈阳认为,如果我们想衡量一家公司在移动游戏领域的荣耀,我们就不能像终端游戏时代那样依赖一款产品上市,这意味着该公司已经取得了成功。对于网易+暴雪的模式,我们应该看看暴雪是否有持续的高质量产品,也应该研究网易的可持续经营能力。

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此外,游戏结束期的入口只是pc浏览器,但在手机游戏时代,渠道变得更加分散。一些手机游戏行业人士告诉《21世纪经济报道》,手机游戏渠道起初有些自重,该渠道的用户增长率低于去年,产业链中的服务能力越来越细化。这时,渠道不再是大问题。网易暴雪合作部门的内部人士告诉《21世纪经济报道》,也有一些大的渠道可以找到网易,而且他们不收取访问炉石的费用。

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陈阳认为,暴雪目前的收入正在下降,进入手机游戏仍然有一种危机感。未来,随着智能手机硬件条件的发展,重型游戏将成为下一个增长点,而这种游戏类型正是暴雪的优势。“从炉石的版本更新和海外运营来看,作为业内人士,他们在手机游戏领域花了很多心思。”陈阳表示,网易的社区运营能力在业内是一个典范,但从单一产品的角度来看,按照上述逻辑,他们遭受了一些损失。“但总的来说,这个市场仍在发展,他们仍有机会。”

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来源:济南日报

标题:手游产品门槛降低 “网易+暴雪”是否能复制巅峰?

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