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蛋糕在中国游戏产业中的份量不断增加。据《中国游戏产业调查报告》统计,2013年中国手机游戏市场规模达到112.4亿元,不仅接近2013年中国游戏出版市场总规模的1/8,而且同比增长246.9%。
然而,市场的繁荣掩盖不了汹涌的暗流。从中国各游戏厂商宣布的活动来看,整个游戏行业正处于一个快速洗牌期,各公司都在为自己的产品争取强大的知识产权。另一方面,中国刚刚放开的游戏机市场将为此次洗牌带来新的变数。
知识产权之战
根据目前的公开消息,许多厂商将会推出自己的强势ip产品,主要集中在动漫作品和国内著名影视作品上。
随着市场的发展,正大需要有市场影响力的知识产权来提高其产品的价值是不可避免的现象。ip的价值在于为游戏提供天生的故事背景、替代感和可持续的生命周期。这就是为什么只要它是一个以三国为主题的游戏,它就能或多或少地获利。
Ip是cp快速进入市场的一种手段,高质量的ip可以带动ip固有的粉丝和人气,为产品上线打下坚实的基础。
去年年底,手机版的“爸爸在哪里?”,它与ip捆绑在一起,取得了良好的效果。除了产品质量“爸爸在哪里?”从市场营销的角度来看,它已经激励了许多客户代表。
当然,在知识产权市场的争夺战中,除了中小型手机游戏开发商,还有许多这种规模的公司,比如盛大(Shanda)和完美(Perfect)。据了解,拥有自己的知识产权的腾讯、盛大和完美也开始大力推广知识产权的引入。盛大主要专注于日本和韩国的知识产权,而完美利用其北美工作室的优势,创造和购买一些具有欧美属性的知识产权。腾讯通过引进优秀的知识产权、创建自己的知识产权和发展知识产权合资企业来最大化其知识产权利益。
对于行业来说,对购买成熟知识产权的探索也显示了游戏行业健康发展的趋势。该行业知道如何找到重点内容和趋势内容,以便根据用户的需求来营销和开发产品。同时,cp自身的创新、内容继承和技术也是产品成功不可或缺的要素。
客厅视频游戏亮相
今年和往年最不同的变化是增加了被禁止的游戏机展厅。除了传统的主机制造商微软和索尼之外,国内一些参与电视盒游戏的互联网公司也在展厅内设有展台。
今年5月,微软和bestv就xbox的引入明确表态:微软大中华区高级副总裁谢负责xbox在中国的业务,产品将于今年9月正式推出。然而,目前xbox的内容、价格和运营策略尚未公开披露。
游戏机在20世纪80年代首次进入中国市场。2000年,一项禁令使国内游戏机市场经历了13年的空白色时期。从这个角度来看,以家庭娱乐中心为切入点的游戏机正面临着一片蓝色的海洋。然而,在过去的13年里,中国游戏产业十多年的发展已经形成了一个终端游戏、页面游戏和手机游戏的世界。
从目前的市场情况来看,家用游戏机回归国内市场还处于缺乏软件基础的阶段。如果不能在市场竞争初期与更多的内容提供商合作向中国推出更多的游戏产品,主机设备将陷入鸡肋的境地。
事实上,游戏机游戏的产品形式类似于个人电脑单机游戏。外国游戏机游戏开发商同时在游戏机和个人电脑上在线。大多数游戏机游戏都不是高度网络化的游戏。游戏机游戏的主要角色是游戏的互动平台和分销平台,通过网络验证在线游戏是否被盗版,少数玩家会使用游戏内购买和增值服务向用户收费。
另一方面,微软一直将xbox定义为家庭娱乐中心。在国外,除了游戏功能,xbox还拥有丰富的在线多媒体功能,如直播电视、视频、音乐等,构成了一个完整的娱乐系统。当产品来到中国,谁会支持这部分内容?以上所有关于游戏控制台的谜题将在7月30日微软的新闻发布会上一一揭晓。
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