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以《魔兽世界》和《传奇》为代表的传统客户端游戏(终端游戏),数百万人同时在线的盛况正逐渐远去。 根据盛大游戏最近发布的年度报告,其2012年第四季度的营业收入为1.72亿美元,同比下降29.6%。作为一家老牌游戏公司,盛大游戏首次跌出游戏行业前三名。而竞争对手同期的全球旅游收入为1.735亿美元。腾讯、网易和搜狐畅游在2012年的游戏市场结构中排名前三。 改变的不仅仅是游戏公司的排名。经过十多年的快速发展,中国的终端旅游市场已经进入调整期。中国版协游戏工作委员会发布的《2012中国游戏产业报告》显示,去年游戏终端市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过去40%~50%的年均增长率相比,2012年游戏终端市场的增长率明显下降。 始于终端旅游的盛大游戏去年增长乏力,业内人士将其解读为:终端旅游产品面临生命周期问题。这是游戏公司面临的一个普遍问题,许多网络游戏巨头开始在页面游戏领域发挥自己的优势,以解决目前终端游戏的弱势局面。 终端游戏市场没有连接 玩家和产品的“绿色和黄色”是终端游戏市场的现状。 “在中国pc互联网的人口红利逐渐消失的阶段,面对用户的不断流失,如何依靠产品和运营来吸引用户已经成为客户端游戏厂商需要思考的问题。”根据许先生的分析,近年来游戏终结论的沉寂主要有两个原因。首先是网络游戏市场没有好的产品。“中国没有杰作,也没有引进国外的杰作,这会让玩家觉得没有什么可玩的。就像《梦幻西游》和《魔兽争霸》一样,玩家已经很熟悉了,没有什么新鲜的。在这个时候,没有新的东西可以刺激他们,他们不可避免地会失去兴趣。” 第二个问题是,传统的终端游戏玩家是老玩家,成熟玩家正在流失,新玩家需要成长和培养。玩家和产品都在游戏终端市场。此外,在过去十年中,用户基础已经积累到一定程度,其增长自然放缓。 事实上,在2012年集体沉积之后,2013年将推出一系列大型mmorpg终端游戏,包括腾讯的《剑魂》、《战神》、《古世纪》;网易的“龙剑”、畅游的“野神搜索”、“轩辕剑7”、完美世界的“笑傲江湖”等。,都受到玩家的关注。另一方面,终端旅游的市场结构发生了新的变化。根据2012年中国游戏产业报告,传统mmorpg终端游戏的收入为307.8亿元,而休闲终端游戏的收入达到了143.4亿元。近年来,fps、rts和其他类型的网络游戏大放异彩。例如,腾讯的传奇联盟(League of Legends)在终端游戏市场开辟了新天地,分流了大量原本属于mmorpg的用户。 不应该忽视的是,终端旅游收入的规模仍居首位,其市场份额远远领先于其他细分市场。"结束旅游只是减缓了增长率,而不是结束旅游."据徐介绍,艾瑞咨询发布的2012年中国网络游戏行业报告显示,网络游戏年营收为518亿元,其中终端游戏占77.7%。 权力页面之旅 结束之旅或页面之旅(网络游戏),网络游戏企业走到了十字路口。 事实上,在互联网产业从重到轻发展的大趋势下,网页游戏正以其自身的优势逐步向客户端游戏施压。虽然mmorpg仍处于主流状态,但轻装网游的蓬勃发展创造了另一个可观的趋势。面对移动互联网、页面游戏等微端轻装在线游戏的快速增长,老牌游戏公司也在进行新的调整。 页面浏览的兴起已经成为业界的共识。蓝港、盛大、巨人和畅游相继推出了《西游记》、《传奇》、《征途》和龙的微版,降低了玩家的下载和进入成本,适应了用户的碎片化时间。 2012年第四季度,腾讯的网络游戏占据了16.1%的市场份额。该季度,腾讯继续加大对网络游戏运营平台的投入,依托自身的流量平台,加大对独家代理和产品研发的投入,市场规模进一步扩大。 根据易观国际的数据,2012年第四季度,中国的页面旅游市场总额达到27.65亿元,其中排名前五的厂商如腾讯、4399、趣味旅游、360游戏和37万占据了46.4%的市场份额。目前,腾讯、畅游和巨人都在进军页面旅游市场。 页面浏览的利润有多少?Facebook每月有2.3亿用户玩页面游戏。国内游戏巨头史玉柱也毫不隐讳:“页面之旅相当有利可图。”据公开数据显示,2012年第四季度畅游第七大道总收入达到2亿元,月收入近7000万元。 这一收入目前仍难以与终端游戏相比,但网页游戏的潜力吸引了游戏公司蜂拥而至。 业内一些分析师认为,页面旅游确实会蚕食一些终端旅游市场,但未来的趋势是两者的融合,即终端旅游的客户越来越少,页面旅游的质量越来越高,两者之间的界限越来越模糊。