本篇文章3347字,读完约8分钟
自从微软在2005年推出xbox360以来,游戏机行业的格局已经维持了9年。随着索尼在今年年初率先发起攻击,并在第四季度宣布发布下一代游戏机ps4,游戏行业将很快进入一个新的行业周期。这次更新将基本上奠定未来七年游戏产业的大趋势、概念设计和视觉极限。与过去不同,游戏行业需要面对更多的“场外玩家”,手机制造商、社交网络和网络游戏已经成为游戏控制台行业的新敌人。游戏机行业一直以软件为核心竞争力,向用户输出最高水平的娱乐体验,这在未来或多或少会变得更有吸引力。
金牌诞生并为霸权而战
自20世纪60年代雅达利在美国提出产业概念以来,游戏机的市场份额迅速扩大,开辟了一种新的娱乐模式,电子游戏也被称为“第九艺术”。在接下来的几年里,由于雅达利的战略失误,美国游戏市场陷入了一片死寂,经济处于高速增长时期的日本抓住了这个机会,成功地抢夺了自己的市场份额和行业领先地位。
在接下来的20年里,日本出现了任天堂、索尼和世嘉等硬件巨头。也有游戏软件供应商,如squaresoft、namco和capcom。任天堂的fc在中国有一个众所周知的名称,叫做红白机。其产品在mainland China的仿制可以被视为电子领域“山寨”的鼻祖。
20世纪90年代是日本游戏产业的“黄金十年”,吸引了大量新企业的参与。在产业资本的推动下,日本游戏产业发展迅速,由产业主导的tgs(东京游戏展)成为了产业中最具代表性的展会,同时也是产业中最重要的新闻发布会。
与个人电脑领域不同,游戏平台非常封闭和固定,主要由硬件厂商主导。然而,在不断更新的电子领域,公司未来的业绩是由硬件厂商的管理策略决定的,如果一个人粗心大意,市场份额很可能会丧失。由于从光盘到光盘转变的战略失误,游戏行业的前领导者任天堂在20世纪90年代中期放弃了行业领导者的地位,让给了索尼。当时,凭借其playstation(ps)的强劲增长,索尼的盈利能力达到了历史最高水平。
然而,这一切终于在本世纪初达到了一个转折点。出于客厅战略的需要,已经在pc桌面领域形成绝对竞争力的微软决定进入游戏领域,推出xbox品牌游戏机。至此,日本制造商对硬件的垄断格局一下子被打破了。虽然在xbox一代,微软因为各种原因在这个行业失去了一切,但比尔·盖茨在《被采访》中说,xbox只是进入游戏行业的一张门票,微软不在乎这些“小钱”,并准备再次玩(指推出下一代游戏机)。
当xbox进入游戏领域时,这是日本游戏控制台行业的高峰期。索尼占据了像ps2这样的拥有巨无霸的家庭主机的近70%。虽然任天堂在主机领域遭遇惨败,但随着游戏男孩系列产品的流行,它在手持领域仍然保持了较高的利润增长。然而,随着时代的进步,日本经济不景气、人口老龄化、行业内企业缺乏创新等一系列负面因素爆发出来。多年后,欧美企业再次在游戏行业拥有话语权。
这个行业的巨大分水岭始于最新一代的游戏机。2005年底,微软率先抢先销售其下一代游戏机xbox360。经过深思熟虑,任天堂决定放弃主流市场,推出wii。当时,索尼是该行业的主要玩家,直到一年后才推出ps3。由于ps3的高价格和概念偏差,市场受到了严厉的批评,这使得占据了很好的时间和空间的xbox360抢夺了巨大的市场份额。
多年来,这一代主机战争已经能够做出最后的结论。任天堂在非主流领域取得了巨大成功,但也付出了失去主流市场认可的代价。股票价格一直在上涨,近年来迅速下跌;索尼的ps3和ps2未能比较它们的记录,这是一个必然的结论,但是它的核心软件仍然有很强的竞争力;微软xbox360不仅积累了巨大的市场份额和良好的声誉,还将欧美游戏软件厂商带回了行业的主流地位,成为这一代游戏机大战的最大赢家。
轮回的那一刻重生
这个国家有许多有才华的人,他们的诗歌和声望将会流传数百年。考虑到游戏机行业的周期性,一般游戏机的更新周期约为7年,今年正好是新的“轮回年”。
任天堂去年推出了Wii的下一代游戏机wiiU,但它的实际价值已经逐渐被主流市场所抛弃,因为它不再面向主流核心用户,而是专注于低端用户。近年来,游戏机行业的集中度迅速上升,游戏机行业的游戏机对抗基本上是由ps4和xbox8(暂定名)决定的。索尼在早期遭受了很多痛苦,这次态度发生了很大转变。早在今年2月,当主机的形状还没有确定时,它就迫不及待地宣布了ps4的规格和手柄设计。据美国媒体报道,微软将于今年5月举行新闻发布会,正式宣布xbox8。
据目前所知,游戏机的架构已经逐渐开放,两台主机都采用了类似于电脑的x86架构,方便开发者开发。ps4的产品设计几乎是ps3的全面修订。对于ps3的低内存,公司这次采用了8gb ddr5内存;ps3前置手柄有缺陷,这个手柄集成了触摸和语音识别;以前的设计功能太花哨了,所以这次所有可以取消的界面都被取消了,只有游戏功能被突出显示。一些业内人士评论说,这款ps4有点矫枉过正。在网络化成为大背景的趋势下,索尼过于沉迷于纯粹的游戏领域,这可能不利于其业务发展。
回头看看xbox8,我们可以从它的名字看出它的重大意义。它不是传统的游戏机,而是微软win8战略的一部分。它需要借助xbox Live(一个寄生在xbox上的网络平台)来整合微软的个人电脑、surface、windowsphone和其他整个产业链。从这个角度来看,微软的野心真的吓坏了这个行业。xbox8只是一个入口。从游戏行业一开始,比尔·盖茨就不把xbox当成一个简单的游戏控制台,而是一个整合产业链的工具。在当今高度信息化的社会中,这个目标不再是虚幻的。近年来,微软的软件和硬件产品,如surface和smartglass,都在努力实现这一目标。此外,必须提到的是,微软在xbox360后期推出的革命性体感设备kinect是一款小型摄像头体感设备,它不仅拉低了wii的低端体感,也让微软赢得了一片新的蓝色海洋。各种迹象表明,kinect2.0将成为微软下一代主机的一部分。
根据索尼和微软的计划,这两款游戏机将在今年第四季度尽快发布,游戏主机将迎来一场久违的更新浪潮。
旧的敌人没有消失,新的敌人又出现了
过去,游戏行业更多的是内部竞争,而外部力量从未给游戏控制台行业带来如此多的焦虑。这些敌人是谁?它是一家像苹果三星一样的手机制造商;它是一个像facebook一样的社交网络提供商;或者像暴雪和腾讯这样的网络游戏运营商。在2005年和2006年,iphone还没有发布,社交网络已经过时,网络游戏的整体游戏质量无法与游戏机游戏相媲美。然而,近年来这一切都发生了变化。主机游戏需要巨大的持续时间消耗和用户忠诚度,这在今天这个支离破碎的时代已经有些过时了。
从行业的角度来看,对于游戏机行业仍有一些危言耸听的担忧。在这一代游戏机中,业界创造了许多可以载入史册的世界纪录:“光环”和“使命召唤现代战争2”先后成为全球最畅销的娱乐产品,游戏行业的总产值超过了电影行业。就行业状况而言,在欧美厂商的努力下,游戏行业的状况正处于历史上最美好的时期,行业中最好的产品大多是主机平台上的游戏。据业内猜测,ps4和xbox8在发布初期仍能实现1000多万部的销量。
但另一个需要警告的问题是,游戏机还存在吗?今天,随着整个产业链的开放,游戏机变得越来越像个人电脑,在这个行业有很多关于个人设计是否必要的争论。从历史上看,如果上游制造商失去控制,游戏行业将陷入混乱。雅达利过分纵容软件供应商,这导致了美国游戏产业的崩溃。从这个角度来看,游戏机的产业模式在短期内不会改变。然而,不能排除游戏机的存在在七年后仍然是未知的。近年来,云游戏的概念逐渐兴起。随着网络条件的成熟,在云中玩游戏并不是奢望。在这一代大型机中,由于游戏可以安装在大型机的硬盘上,光盘的作用已经被大大削弱,而媒体的变化背后是产业格局变化的前兆。
在各方虎视眈眈的背景下,游戏行业即将迎来一个新的周期,这可能是一个行业的新旅程,也可能是游戏主机行业的最后旅程。在当前的形势下,传统的游戏模式和理念正在变得陈旧,测试新游戏控制台将给人们带来什么样的娱乐以及颠覆什么样的产业模式需要时间。然而,在这个战场上只剩下两个战场,这多少有些凄凉。