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作为a股行业投资的典范,智能手机行业的崛起给a股投资者带来了丰厚的回报:智能手机电声设备的龙头企业从2010年到2013年增长了8倍,现在是一匹市值超过500亿的电子白马;领先的智能手机触摸屏公司在15个月内增长了6倍,现在它是一匹市值近300亿的电子白马;还有一些其他的电子元件公司已经获得了几次增长,并且已经成长为在各自领域具有全球竞争力的优秀企业;不仅在硬件领域,智能手机的普及也给手机游戏等内容和应用行业带来了繁荣。智能手机行业进入饱和期后,硬件行业进入相对平稳期。
虚拟空的出现已经成为最近资本市场的一个热点。与产业链相关的股票一路飙升,一些卖家预测虚拟现实将是下一款智能手机,它将颠覆从内容到终端的整个产业链。不仅二级市场的投资者热情高涨,一级市场乃至整个行业也难以掩饰他们的兴奋:手机芯片巨头联发科技新任首席运营官朱尚祖接受了电子工程专辑的独家采访,称虚拟显示终端是唯一可以看到的,未来每两三个人就会购买一款新产品;伊凯资本(Capital)的创始人王然在科技行业有着巨大的影响力,他写了一篇令人兴奋的关于虚拟现实的长篇文章,预言“如果有什么东西能在未来五到十年颠覆全球娱乐业,比如优步颠覆全球出租车行业,我认为那就是虚拟现实。”
作为一名技术行业分析师,我有幸尝试过两个顶级全球品牌的虚拟现实头盔,也体验过各种虚拟现实终端和场景,如眼镜、椅子和洞穴。笔者看到,虚拟现实技术已经在工业应用领域得到了多年的发展和广泛应用,国内一些优秀的从事工业应用的虚拟现实公司已经赚了数亿元,并保持着50%以上的快速增长。工程机械、教育培训、房地产等领域。,vr已经发现非常有效的应用空,这可以大大降低培训成本或有效改善客户体验。随着虚拟现实热的市场教育效应,预计虚拟现实在行业市场的应用将继续快速增长。
然而,就游戏、电影等面向C端个人用户的应用而言,笔者不得不说,用户体验问题仍未解决,尤其是头晕等不适,这对于工业应用来说可能不是什么大问题,但会严重影响此类产品和应用在普通消费者中的普及。乐观的投资者会认为这种用户体验问题或技术问题不是大问题,会得到解决。作为一名前代码农民和硬件分析师,作者对这些问题持谨慎和敬畏的态度。比尔·盖茨说,在科学技术领域,人们总是倾向于高估未来两年的变化,低估未来十年的变化。
头戴式虚拟现实设备的用户体验问题能在两三年内解决吗?以iphone为例。在iphone出现之前很多年,就有类似的智能设备。然而,人们认为只有在iphone解决了用户体验问题后,智能手机才开始流行。人类需要很多年才能解决仅在手中使用的智能设备的用户体验问题,但是戴在头上并通过向眼球投射光束使人类能够进入另一个世界的虚拟现实设备的用户体验能在两三年内解决吗?据我们所知,移动芯片至少在两三年内不能为头戴式虚拟现实提供足够的计算能力,虚拟现实必须连接到功能强大的个人电脑;在至少两三年的时间里,移动传感器的精度不能提高到与人眼和神经系统的精度相当,并且由此引起的不适不能消除;至少在两三年的时间里,没有办法消除你所见所感不同步所带来的不适。在这种情况下,虚拟现实要取代智能手机进入普通消费者的日常生活是不可能的。
综上所述,笔者认为,在B端行业市场,虚拟现实的应用已经起步并迅速成长,而在C端娱乐、影视等领域,虚拟现实还有很长的路要走。或者回到那句老话,“人们往往高估了未来两年的变化,低估了未来十年的变化”,期望虚拟现实能够真正改变人类的生活,通过行业内各方的努力,让世界变得更美好。