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近年来,在社会和政策等有利因素的推动下,我国电子竞技产业的发展速度逐年加快。根据艾瑞咨询发布的2015年电子竞技行业报告,2016年国内电子竞技用户的总体规模,包括电子竞技用户和大型电子竞技游戏及其直播用户,预计将超过1亿。

电子体育产业的受欢迎程度不仅体现在用户规模上——据艾瑞咨询统计,2014年中国电子体育整体市场规模达到226.3亿元,其收入主要来自电子体育游戏。然而,电子竞赛的收入接近1.3亿元,俱乐部和直播平台的衍生收入达到8.7亿元。艾瑞咨询(IResearch)预计,2015年,这两个板块的收入将伴随着赞助商投资的增加和直播平台的兴起,粉丝经济将进一步扩大,整体收入有望翻番以上。

艾瑞电竞用户研究报告:WCA赛事品牌用户认知度高

事实上,除了社会、政策和资金注入等外部因素外,wca、nest和neso等日益壮大的国内电子竞技赛事也对国内电子竞技产业的快速发展起到了关键作用。据相关数据显示,自4月13日wca2015年世界电子竞技大赛正式开始以来,仅在一周内,全网直播页面的总访问量就超过了2000万次。据预测,在12月底银川举行的全球总决赛之后,总共经历了200多个比赛日的wca2015将有超过10亿的游客。

艾瑞电竞用户研究报告:WCA赛事品牌用户认知度高

根据艾瑞咨询(iResearch)提供的数据,在品牌认知度和第三方赛事参与率方面,作为中国最大的综合性赛事,wca World E-sports Competition的用户认知度为53.7%,参与率为36.7%,均远高于wec、wecg、nest、esl和gig等国内外其他第三方赛事。

同时,wca在用户中享有很高的声誉,并被大多数电子竞技用户认可,因为它的公平性、权威性和受欢迎程度明显高于其他第三方比赛。总的来说,wca在品牌声誉和用户规模方面一直领先于国内同类竞争对手。考虑到它只开放了两年,除了比赛本身的努力外,它必然与整个电子竞技市场的发展息息相关。

事实上,作为一项综合性的电子竞赛,wca一直扮演着国内竞技游戏与全球市场之间的桥梁角色。可以看出,目前在wca的赛事系统中,除了传统的传奇联盟、dota2和炉石之外,国内优秀的竞技游戏如《三国演义》、《光荣使命》、《自由之战》、《灵魂之刃》等也在其中。众所周知,2016年,将会有许多优秀的国产名作登陆wca。

另一方面,wca正在逐步完善电子竞技商业生态系统建设,通过整合视频媒体、直播平台、电子商务平台、专业玩家等电子竞技核心参与者,构建电子竞技商业闭环,从而支撑媒体、直播、周边销售、粉丝经济等商业布局。

业内分析人士指出,随着资金的注入,电子竞技市场早已不仅仅局限于比赛本身的经济效应,而且周边游戏和直播带来的经济效益实际上已经远远超过了电子竞技比赛本身。作为中国第三方竞争领域的重量级“玩家”,wca从今年年初开始与淘宝游戏达成合作,并推出“wca plus Growth Plan”,探索实现电子竞技领军人物商业价值的渠道。同时,wca与视频媒体和直播平台的全方位合作将进一步促进国内电子竞技市场的繁荣。

来源:济南日报

标题:艾瑞电竞用户研究报告:WCA赛事品牌用户认知度高

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