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腾讯和阿里巴巴之间的战争已经蔓延到手机游戏领域。 “腾讯手机游戏开放平台将按照三层运营模式进行划分。”1月16日,在腾讯移动开放战略会议上,腾讯游戏副总裁王波在接受《21世纪经济报道》采访时首次向外界透露了腾讯手机游戏的份额。 王波介绍说,腾讯平台和游戏开发商的第一层是以最开放的形式访问第三方产品。这部分分为三七、腾讯30%和开发商70%;多式联运的模式分为50-50,因为腾讯也要投入一些资源;对于创新产品,腾讯将投资独家代理运营团队。至于持股比例,王波表示不方便透露。 不久前,阿里巴巴集团数字娱乐事业部总裁刘春宁表示,阿里巴巴集团将利用其整个平台资源,在游戏分销、运营平台和共享模式上取得突破,从而打破腾讯目前在手机游戏行业的主导格局。一代游戏阿里承诺给开发者40%的份额。 关于阿里与腾讯在手机游戏领域的竞争,王波回应记者称,阿里巴巴没有造成压力。从去年下半年到现在,腾讯的目的是教育市场,把非传统游戏的用户发展成手机游戏用户,做大蛋糕,并公开干预这个行业。 “游戏产业是一个具有持续生命力的产业。腾讯是在2003年进入这个市场的,2007年和2008年的规模都很小,中间走了很长一段路。”王波表示,腾讯愿意与阿里巴巴分享游戏运营经验,共同做大蛋糕。“这是正确的方向。凝视对方不是很有意义。这不是零和游戏。”王波说。 据了解,腾讯移动在过去两年为第三方创造了超过50亿美元的总收入。王波表示,总收入的一半以上来自腾讯手机游戏平台。事实上,业内许多手机游戏开发商都表达了他们想接入微信和Q平台的愿望。 腾讯在此次战略会议上宣布的移动战略,将App Bao定位为统一的集中流量分配平台,将整个平台聚合起来进行小范围的分配。换句话说,游戏进入腾讯移动平台的第一步是进入应用宝藏,而在微信、手机qq等平台上发布则需要腾讯游戏进行第二步筛选。 “当我们看到kakao talk在2012年推出游戏时,我们非常感兴趣,但是kakao talk是一个完全开放的访问模式,而且启动速度更快;缺点是,一段时间后,当您的平台上有数百款游戏时,用户的体验会非常混乱。”王波告诉记者,如果一个平台上有太多的游戏而没有特殊的分类,对于制造商来说,拉动作用也在下降。 事实上,韩国即时通讯应用kakao talk的游戏操作最近开始呈现下降趋势。 手机游戏开发商也担心,在进入腾讯手机游戏平台时,他们是否会受到与腾讯内部游戏开发团队不同的待遇。王波告诉记者,腾讯的手机游戏平台在早期接入游戏时需要考虑效率。“腾讯内部各部门之间的沟通效率相对较高,游戏质量需要一个漫长的打磨过程。”王波表示,如果在初始阶段寻找外部团队合作,效率会相对较弱,而且外部团队可以很清楚地算出账目,所以腾讯可能无法满足开发商在初始阶段对商业利益的考虑。 王波表示,未来腾讯的手机游戏平台将根据产品是否创新、质量是否够高、团队是否追求用户体验来考虑产品。(编辑卢爱芳)

腾讯首度公布 移动游戏分成比例

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来源:济南日报

标题:腾讯首度公布 移动游戏分成比例

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