本篇文章1502字,读完约4分钟
空中国网每月累计增长超过30%。市场对激战持乐观态度
据了解,《激战2》是中国第一款采用“买断制”的网络游戏。这种收费模式将是继“计时收费”和“道具收费”模式之后,中国网络游戏史上的新突破。
受此预期影响,截至北京时间2月28日,该公司收盘上涨2.71%,至10.23美元。数据显示,空中网的股价已经连续几天收红,过去五个交易日累计上涨近17%,一个月累计上涨超过30%。
《激战2》是一款大型3d魔法在线游戏,由暴雪的核心制作团队开发,在全球赢得了100多个奖项。该游戏于2012年8月28日在欧美正式发布,四个月内销量超过300万部。根据dfc情报的研究结果,激战2已经成为欧美游戏史上销售最快的mmorpg游戏。arenanet母公司ncsoft 2012年第四季度的财务报告显示,凭借《激战2》的巨大销量,公司实现了新的高业绩。
根据艾瑞咨询的最新数据,2013年,中国网络游戏市场实现总收入891.6亿元,同比增长32.9%;其中,客户端游戏市场达到584.3亿元,占据网络游戏市场的主导地位。艾瑞认为,终端游戏具有生命周期长、用户忠诚度高、支付意愿强的特点,是推动整个网络游戏市场保持快速增长的主要力量。以《激战2》为代表的杰作的推出,不仅有望打破全球mmo杰作的短缺,也将开启中国网络游戏商业史上的新篇章。
坚持精品杰作战略,2013年第四季度净利润增长110%
经过十年的探索和调整,空中国网已经基本完成了网络游戏市场的布局。2014年,空中网将实施三大战略:“自主研发与代理并行,聚焦精品”、“细分市场开发与差异化运营”、“以移动互联网为契机,全面打击手游”。
最近,空中网公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。财务报告显示,空中网第四季度净利润为1003万美元,超过公司此前预测的800万至900万美元,同比增长110%;空中网第四季度总收入为4384万美元,同比增长2.8%。
空中网第四季度网络游戏收入为2508万美元,比上季度增长17.4%,比去年同期增长5.2%。空:第四季度,中国互联网的网络游戏收入占公司总收入的57.2%。
网络游戏仍然是空中国网的主要“摇钱树”。中国网首席执行官空·王雷雷表示,2014年,打造精品的战略将会继续。随着《激战2》和《斗士世界》的推出,中国网有望在未来夺取更多的市场份额。
三链:吃昆虫、吃厕所和油炸??3.模纸锻造,模具模具模具模具模具模具模具模具模具模具模具??. 95镣铐和镣铐??0.07%锝58.....
当前流行度:0
[娇娇]http://itougu.jrj/view/189514.j.....
当前流行度:0
1.1 .涓涓细流??邦邦、邦邦、邦邦、交邦和廖廖??要坚强,要坚强。.....
当前流行度:0
你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道........
当前流行度:0
缇落入三条锁链??3镝??6铥??0(乌桕脂含有3条链吗??4镝??4铥??0)死,死,死,死又死,4.72??......
当前流行度:0
那墙,墙,墙和墙呢??钳子里有丰富的镰刀、叉子、叉子、nan和链条,这些都是銮棒的来源.....
当前流行度:1
你想挑起镝,破坏哮喘吗??缇,汤,汤,3汤和柊镶嵌??链条??4."敌鲁,缇,汤,汤,汤."??.....
当前流行度:0
咸丰、大树、细垴、十二寸、相互涓涓??环秀细链,涓涓细流,砸铙钹,甩铙钹,砸铙钹,砸铙钹,砸响,砸得咝咝作响??葛格·岳格·柊.....
当前流行度:0