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当微信作为一种“移动互联网门票”,停止其主要收入来源——游戏时,腾讯(0700: HK)将如何支撑其市场梦想价格? 8月13日,在香港股市收盘后,腾讯发布了2014年上半年的财务报告。期间,公司收入381亿元,同比增长37%;净利润123亿元,同比增长58%。 一个值得注意的细节是,腾讯在这份财务报告中指出,“未来两个季度智能游戏的收入将相当于第二季度的收入。” 所谓的智能游戏是指qq手机版和微信上的智能手机游戏。一位游戏行业人士表示,“营收将相当于第二季度”,这意味着腾讯的手机游戏营收在未来两个季度几乎不会增加。事实上,当pc端游戏的收入增长停滞时,移动是腾讯游戏收入增长的火车头。 “微信游戏的势头很好,但盲目推出新游戏不可避免地会影响张小龙(微信之父)所看重的整体用户体验。”上述游戏行业内部人士告诉《21世纪经济报道》记者。 微信游戏刹车了 众所周知,从收入构成来看,腾讯是一家彻头彻尾的游戏公司。今年第二季度,在腾讯197亿元的总收入中,游戏业务所在的增值业务贡献了157亿元,占总收入的80%。 就游戏业务而言,腾讯第二季度营收为111亿元,同比增长46%,但环比增速已降至个位数,为7%。 在对腾讯的游戏业务进行详细分析后,腾讯表示,其pc端游戏收入“总体稳定”,这一增长主要是由qq手机版和微信上智能手机游戏收入的增长推动的。根据摩根士丹利的研究报告,腾讯第二季度的手机游戏收入约为30亿元人民币,占腾讯游戏收入的27%,比上一季度的17%上升了10个百分点。这表明腾讯的游戏收入正在加速动员。 腾讯第二季度的手机游戏收入增长了67%,与整体游戏收入的季度环比增长7%有所不同。据摩根士丹利(Morgan Stanley)称,这主要是由于移动支付用户数量的增加和arpu值的增加。 然而,在现有庞大用户群的基础上,腾讯各项指标的用户增长率已经放缓甚至下降。腾讯财务报告显示,截至今年第二季度末,腾讯qq每月活跃账户数为8.29亿,同比增长1.3%,环比下降2.2%;微信(含微信)月活跃账户4.38亿,同比增长56.9%,环比增长10.7%;收费增值服务注册账户数为8800万,同比下降10.8%,环比增速为零。 至于未来两个季度手机游戏收入的刹车应用,腾讯解释称,鉴于2014年上半年实现的巨大收入,该公司计划在下半年重点关注“用户活动和游戏组合的扩展”,而非收入增长。 “微信作为一种沟通工具,如果有太多的游戏在上面运行,会影响产品的整体用户体验。”一家手机游戏公司的高管告诉记者,在这方面,韩国社交平台kaokao已经吸取了教训,“这个平台上有300多个游戏,导致用户体验不佳。” 这位手机游戏主管表示,微信一直掌握着游戏运行的节奏,控制着平台上的游戏总数,基本上是一款自主开发的游戏。 “这种刹车可能是全面控制的一个因素,它不想影响微信的用户体验。”消息来源称。 O2O何时承担责任? 微信被腾讯首席执行官马称为腾讯的移动互联网入场券。事实上,腾讯近年来在资本市场的估值支持主要来自微信。8月13日,腾讯股价收于133.20港元。考虑到股权分置的因素,在过去一年里,这一数字几乎翻了一番。目前,其市值为12,500亿港元,市盈率为432倍。 游戏实现渠道的增长受阻。微信如何支持腾讯的市场梦想费率? “微信最近增加了很多人,他们也有很大的压力要意识到。”8月13日,一位与微信合作的第三方服务提供商的负责人告诉记者,目前微信对o2o和移动支付这种闭环交易寄予厚望。 腾讯微信业务群开放平台基础部副总经理曾鸣近日透露,微信每月活跃用户近4亿,公共账户580万,每天增加1.5万个。 对于商家来说,借助微信的线上和线下整合功能,通过线下消费流程的数字化,将帮助他们建立“互联网能力”。微信为商家提供的数据连接可以实现签到、互动活动、凭证收集、支付、售后服务和积分等一系列服务。 为了打造o2o生态系统,腾讯在过去6个月里对一系列产业链企业进行了密集投资,例如,斥资7.36亿美元收购了58个城市19.9%的股份;它以11.73亿元的价格,以11.28%的持股比例成为地图数据提供商纳威福(NavInfo)的第二大股东。今年第一季度,腾讯还斥资2.14亿美元现金收购了京东15%的股份,并从战略上放弃了自己的电子商务业务。 腾讯半年度报告显示,截至第二季度末,其在桐城、JD.com、猎豹移动、邮儒、金山软件等58家上市投资公司的权益(包括关联公司和可供出售金融资产)的公允价值总额已达650亿元。腾讯移动终端的另一个重要产品qq也在加速o2o的布局。移动qq“吃、喝、玩”平台于去年下半年推出,率先引入公众意见,为qq用户提供本地生活服务、团购和餐饮、休闲、ktv等优惠信息,强化“吃”和“喝”服务。之后,我们携手并进,进一步完善“玩乐”服务,建立“吃、喝、玩”体系。 “从股权投资的角度来看,微信的进入价卖得很高。”根据上述微信第三方服务提供商的说法,目前微信产生的实际收入仍然很少,构建生态系统需要时间。
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