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由于中国移动互联网环境的改善和快速普及,以及移动网络用户规模的不断扩大,2012年,在从传统互联网市场向移动互联网市场平稳过渡的过程中,中国网络游戏行业整体市场规模继续保持良好的发展势头。
根据文化部近日发布的《2012年中国网络游戏市场年报》(以下简称《年报》),2012年中国网络游戏市场收入达到601.2亿元,同比增长28.3%。其中,手机网络游戏市场规模65.1亿元,同比增长68.2%;传统网络游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。《报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。在整个行业稳步增长的同时,将继续保持结构调整的趋势。客户端网络游戏的逐步转型、网络游戏的质量和手机游戏的退出将成为网络游戏市场的突出特征。据估计,到2015年底,中国的网络游戏市场将超过1000亿元。
网络游戏产品出口规模持续增长
在过去的一年里,在全球经济依然低迷的情况下,中国的网络游戏行业依然呈现出活跃的氛围。
报告显示,2012年,中国网络游戏市场(包括互联网和手机游戏市场)收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%。其中,传统网络游戏仍然占据主导地位,市场份额为89.2%,但这一比例首次低于90%。受在线视频等娱乐方式的影响,以及网络游戏和手机游戏对用户的分流,客户端游戏的增长速度也有所放缓。与2011年相比,82.8%的市场份额下降了近6个百分点。整个市场,尤其是一线城市,趋于饱和,越来越多的客户端游戏公司将精力转向二线和三线城市的市场开发。与此同时,手机网络游戏的比重继续上升,达到10.8%,比2011年增长近2.5个百分点。网络游戏市场份额进一步增长,达到17.2%。在手机游戏市场,下载单机游戏占据了79.0%的市场份额,而手机网络游戏则比2011年高出2.4个百分点,达到21.0%。
《报告》称,国内网络游戏产品出口规模的持续增长和海外市场的良好收益也成为2012年中国网络游戏行业的亮点之一。据不完全统计,2012年中国出口66款新游戏,国内网络游戏产品累计出口超过260款(自2010年以来)。近百家网络游戏企业参与出口,2012年自主开发的网络游戏海外收入达到5.87亿元。在新增的66款出口网络游戏中,有31款网络游戏、17款客户端游戏和18款手机游戏。与2011年相比,手机游戏的数量大幅增加。
根据《报告》的分析,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。据估计,到2015年底,中国网络游戏市场将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。
行业投融资活动有起有落
2012年,在电子商务、社交网站等新兴互联网服务的影响下,资本市场对互联网服务的投资重点分散,中国网络游戏企业的投资活动也有所减少。全年共宣布了23项投资活动,2011年不到25项。
报告指出,2012年,中国网络游戏产业投资呈现出两个特点:一是大企业现金流优势突出。在这23个投资事件中,深圳腾讯公司是其中11个事件的发起者或参与者。其次,网络游戏企业的跨境投资已经成为主流。以腾讯为例,其投资领域不仅局限于在线游戏产业链的上游,如游戏引擎开发企业,还扩展到其他互联网领域,如电子商务和软件服务。
2012年,中国网络游戏行业共有4家企业上市融资。其中,北京张趋科技(300315)有限公司在深交所创业板上市,广东嵊泗网络在加拿大证券交易所上市,中国移动游戏娱乐集团和广州多万信息技术有限公司在纳斯达克正式上市。除了这四家公司的上市融资外,网络游戏行业全年公布的融资事件有32起,比去年的26起有所增加,融资事件主要集中在移动网络游戏领域。
根据《报告》的分析,随着移动网络环境的进一步改善、智能移动终端的快速普及以及交通费用的下调,未来几年移动网络游戏将迎来一个快速发展的时期,高品质的产品也将不断涌现。
政府将继续加强行业自律
在国际资本市场低迷的情况下,2012年中国网络游戏行业的投融资行为保持稳定,行业整体市场规模持续增长。据业内人士称,这与近年来网络游戏主管部门一系列管控措施的有效实施密不可分。
据了解,作为网络游戏行业的主管部门,文化部针对网络游戏市场出现的新问题、新矛盾,在2012年开展了一系列扎实有效的工作,积极探索网络游戏市场管理的新模式和新方法,进一步规范市场秩序,优化行业发展环境。在积极开展《网络游戏管理暂行办法》评估工作,为进一步完善和细化《办法》提供依据的同时,我们将认真推进和实施《网络游戏未成年人父母监护工程》。据统计,2012年,网页浏览量接近1亿次,相关咨询超过18,000次,受理申请2,138份,2016年成功解决,随访1,683次。同时,文化部积极加强网络游戏文化内容建设,支持网络游戏评论沙龙,推动出版国内第一本游戏评论文集,举办首届中国移动游戏创意峰会和中国应用游戏大赛,探索应用前景好、应用游戏设计人才优秀的应用游戏创作项目。
文化部文化市场司相关负责人表示,2013年,文化部将继续推进网络游戏企业自查制度的实施,加强企业自律。同时,进一步深化“未成年人网络游戏家长监管工程”,实施未成年人网络游戏成瘾综合防控工程。加强手机游戏管理,规范手机游戏市场秩序,进一步加大对低俗营销等违法行为的查处力度,净化网络文化市场环境。