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昨天,中国游戏绿色度评估统计年报(2012)发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度评估,其中78.5%不适合未成年人。
小游戏占21.5%
年报显示,本次评估包括盛大、腾讯、金山、网易等知名网络游戏公司的423款产品,适合18岁以上人群的游戏有332款,占评估游戏总数的78.5%;适合6岁、12岁和15岁未成年人的游戏有91种,占总数的21.5%,即不适合未成年人的游戏占78.5%。其中,只有2%适合6岁的儿童。
58%的网络游戏设置了消费陷阱
中国青少年网络媒体中心主任邵德海表示,反沉迷系统是防止未成年人上瘾的一项重要措施。年度报告显示,在评估的423款游戏中,167款有完善的防沉迷系统,占总数的39%,87款有不完善的游戏,占总数的21%,169款没有安装防沉迷系统,占总数的40%。此外,仍有一定比例的网络游戏花钱消除玩家在游戏中杀人后获得的邪恶价值集。
年度报告还显示,58%的评估游戏有各种花钱和消费的陷阱,迫使和胁迫未成年人。此外,花钱建造游戏设备已经成为网络游戏中最常见的设置。
邵德海说,在这次评估中,他花了100%的成功率将游戏设备打造到了顶级水平,花了1000元人民币就完成了131款游戏,占被评估游戏总数的31%。其中,1000元中有64款游戏的价格为1万元,67款游戏的价格超过1万元。
邵德海建议主管部门应加强监管。
■外壳
大学生充电
玩游戏5万元
大学生孙谋说,他和宿舍的同学经常玩文字游戏,把零花钱和生活费都放在游戏里。“我的朋友把他的家人给的5万元‘股票交易’的钱放了进去。”。一些心情不好的玩家在游戏中骂人。“在我们投诉后,被告第二天仍然没事,游戏公司称其为冠军。”。他的表妹在他被一所重点高中录取后爱上了网络游戏。“他不到18岁。我想问一下游戏公司的反沉迷系统是如何建立的。我怎样才能在18岁以下入学?”