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种种迹象表明,腾讯互动娱乐集团(以下简称腾讯互动娱乐)未来并不局限于游戏世界,而是将逐渐成为一个真正有影响力的娱乐组织。
昨日(4月18日),国家商报记者获悉,以网络游戏为核心的腾讯互动娱乐(Tencent Mutual Entertainment)宣布,正逐步从单一的网络游戏业务平台转变为涵盖游戏、动画、文学、影视等各种相关业务的互动娱乐实体,并推出“泛娱乐”战略。
至此,腾讯已成为继盛大集团之后,中国第二家提出娱乐战略的大型互联网公司。
值得一提的是,几年前,陈天桥开始打造一个持续了七年的全方位娱乐帝国,最终没能战胜残酷的市场。腾讯的泛娱乐平台已经试水一年,也面临着平台流量难以实现的问题,这意味着它觊觎的泛娱乐产业仍是一个难以破解的难题。
寻找新的利润来源
在过去的一年里,腾讯游戏做了很多布局。去年3月21日,腾讯游戏首次系统发布泛娱乐战略,同步推出第一个泛娱乐实体平台——腾讯动画发布平台。随后,与中国动画集团和华特迪士尼签署了动画创意研发合作项目,正式缔结长期战略联盟,开始稳步有序推进泛娱乐战略。
动画只是腾讯泛娱乐战略地图的一部分。腾讯互动娱乐事业部副总裁程武告诉《国家商报》,泛娱乐是腾讯游戏2013年的战略规划重点之一。通过跨境合作,将触角延伸至音乐、影视、文学、动漫、出版及周边制造业,构建以授权知识产权(ip)为轴心,以游戏运营和网络平台为基础的跨境网络。
事实上,腾讯的“泛娱乐”战略类似于陈天桥提出的“互联网迪士尼”。按照盛大之前提出的整个产业链结构,开始在文学、游戏、音乐、视频、影视等领域全方位布局。但是,全面而广泛的布局也被认为是陈天桥帝国梦想破灭的根本原因。
互联网专家曹跃平认为,虽然盛大的战略是整个产业链,但没有核心产品(如qq)或核心应用(如搜索)可以实质性地贯穿其中,这可能是盛大泛娱乐战略失败的关键因素。
然而,盛大的“减半”并没有阻止腾讯进军泛娱乐行业的雄心。为什么?
互联网专家陈志刚表示,腾讯“泛娱乐”战略背后的真正原因是,它希望在网络游戏行业的瓶颈期找到下一个利润来源。
多年来,游戏收入一直扮演着“企鹅帝国”和“摇钱树”的角色。腾讯2012年第三季度财务报告显示,腾讯总收入为115.656亿元,游戏收入占总收入的51.6%,比上季度增长7.3%,达到59.729亿元。2012年第四季度,网络游戏收入为59.904亿元,与第三季度持平。
此外,2012年第四季度的财务报告显示,“qq Games”同时在线账户的最高数量为880万,比上一季度下降了6.4%。“当网络游戏开始失去想象力的时候,占据游戏收入一半以上的腾讯空,必须找到一个新的方向,继续攻击这座城市。”陈志刚说。
如何实现流量是一个问题
尽管腾讯拥有数亿用户,其游戏平台具有强大的运营能力,但它仍难以重塑泛娱乐产业链。
以腾讯去年推出的动画发行平台为例,按照腾讯的思路,希望通过培训原创动画作者、引进正版漫画、改编游戏、开发衍生品等措施,重塑中国动画产业链。
然而,现实并不像想象的那么好。腾讯娱乐首席顾问以自己的亲身经历告诉《商业日报》记者,腾讯最受欢迎的漫画作品已经达到5.7亿点击量,但仍没有收入。
蔡志忠指出,与传统出版渠道相比,腾讯的动画平台降低了漫画家的门槛,但与中国移动等运营商的渠道相比,腾讯目前最大的平台是实现问题。“运营商已经培养了用户的支付习惯,在互联网平台上,一旦他们收费,用户就会跑到盗版网站。"
程武认为,实现确实是动画平台遇到的一个困难。数亿次点击的流量并没有吸引广告商来支付账单。在当前盗版猖獗的工业环境下,仍然没有合适的渠道和方式来实现流量。"泛娱乐仍然是一种新的商业模式,需要长期的探索和实验过程."
据了解,腾讯游戏已经成立了专门的工作室来开发和运营手机游戏,与微信和移动qq的合作也在讨论之中。后者的关系链将用于优化和改造游戏,但还没有具体的时间表。