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上周,阿里巴巴集团宣布将推出一款手机游戏平台,并以“28-80”的低价策略参与市场竞争。随后,小米、游戏蜗牛和许多其他手机游戏分销商宣布跟进“价格战”。
虽然没有直接回应阿里的手机游戏计划,但王波昨日多次强调腾讯的平台优势,这被解读为市场在一定程度上的表态。他说:“腾讯的手机游戏平台是一个相对三维的模型。除了微信和移动qq之外,腾讯的qq游戏、移动qq空房和应用宝藏都是腾讯移动游戏平台的重要组成部分。其中大部分可以覆盖不同层次的观众。加上腾讯手机支付的完善,腾讯目前的手机游戏消费非常方便。”
王波表示,腾讯依靠上述产品群了解用户需求,推动自身发展,帮助开发商细化数据分析操作,然后利用腾讯产品的朋友关系链进行用户交叉推广;最后,通过使用丰富便捷的支付方式来实现全面的产业化运营。
广东当地一家手机游戏分销机构的负责人告诉记者:“经过去年的大发展,现在有越来越多的开发商。有优势的大型平台只有七八个,腾讯无疑是最大的一个。”数据显示,腾讯在2013年8月正式推出了第一款手机游戏。截至2013年11月,腾讯的手机游戏平台已经推出了五款手机游戏,用户总数达到5.7亿。
对于阿里进军手机游戏行业,深圳月光盒移动科技有限公司推广总监饶玲告诉记者:“对于我们这样的新公司来说,找到一个好的分销公司真的很重要。目前,行业中小平台的日子不好过,大平台太强。阿里宣布低价竞争已经进入市场,我们很高兴看到它作为一个开发公司。”
gmgc全球手机游戏联盟秘书长魏松认为,当前市场存在一些混乱,竞争可以帮助手机游戏产业链的上下游各司其职,自主发展,从而形成一个良性的生态环境。从这个层面来说,阿里进入游戏行业也为手机游戏频道注入了新鲜血液。
根据全球移动游戏联盟(gmgc Global Mobile Game Alliance)的数据,2013年,中国手机游戏市场占整个游戏市场份额的13.5%,仅次于客户端游戏和网络游戏,产值为112.4亿元。据预测,2014年手机游戏市场预计将达到230亿元,2016年将接近1000亿元。
此外,魏松表示,2013年,a股市场对页面游戏手机游戏公司发起了多次并购,并购金额达到150亿元。"预计2014年行业并购将会增加."
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