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国内互联网巨头纷纷涉足手机游戏,这将为国内手机游戏市场注入活力。 昨日,阿里巴巴宣布将以62.44亿港元收购香港上市公司文化中国60%的股权。文化中国业务包括影视制作、手机报和手机游戏业务。游戏行业分析师郑华凤认为,阿里巴巴将通过收购加强其在手机游戏领域的布局。 阿里巴巴迫切需要通过资本行动整合其手机游戏业务。此前,阿里巴巴的手机游戏团队只有30人左右,缺乏足够的手机游戏操作专业人员,这一度影响了阿里手机游戏领域的进入速度。 阿里巴巴手机游戏布局的目的也非常明显。首先,提高阿里自有移动互联网产品的粘性;第二,丰富收入模式;第三,加强数字新媒体业务布局,开辟移动内容资源和未来客厅战略。 根据《民生证券研究报告》的数据,2013年中国手机游戏市场份额达到13.5%,比上年增长8.1个百分点,而同期页面游戏市场份额为15.4%,仅增长1.9个百分点。此外,客户端网络游戏在国内游戏行业中的比重持续下降。 易观国际高级分析师薛永峰表示,随着移动技术的发展,手机游戏的高增长趋势将非常明显。预计今年手机游戏市场将首次超过页面游戏,达到200亿元。 事实上,在手机游戏领域,像bat和360这样的互联网巨头的布局已经变得非常激烈。日前,百度、腾讯、360等互联网巨头纷纷宣布游戏份额比例,希望引入更多游戏开发商落户自己的平台。 其中,百度的91无线被分成每月流量不到50万的多式联运游戏。扣除相关费用后,开发商获得70%的收入,月流量超过50万的开发商获得50%的收入。 此外,91平台的渠道费已从2013年的10%降至5%,税费暂定为3.36%。根据这一策略,开发者最终可以在91平台上获得收入低于50万的游戏的61.64%;50万或以上,41.64%。 阿里的共享政策是为单机游戏提供免费服务,并以2: 1: 7的比例分配联运游戏,即阿里巴巴获得联运收入的20%,游戏开发商获得70%,其余10%将用于支持农村教育的发展。 腾讯也采取了“37股”战略。第三方接入腾讯手机游戏开放平台的比例为7: 3,联合接入的比例为4: 6,而单代接入的比例尚未公布。 然而,腾讯宣布的游戏分享策略并没有提到游戏开发商要承担的频道费。据业内人士透露,该成本包括q币支付渠道成本的25%,腾讯云服务成本的3%,以及广电通的渠道成本。也就是说,游戏开发商实际上可以从腾讯获得的份额并不像上面提到的份额比例所给出的那样多。 另一方面,360表示,360手机游戏平台的占有率不会因为竞争对手而改变,对于连接到开放平台或多式联运游戏的游戏,其占有率将为5: 5。 此外,360称其手机游戏平台不追求独一代。对于中小型游戏开发商来说,360实施的策略是单个游戏的月流量小于50万,平台在三个月内不分割。[/h/游戏行业分析师郑华凤认为,英美烟草之间的竞争也将拉动国内手机游戏行业。首先,从资本市场的角度来看,它推动了游戏概念股的兴起,对R&D移动初创企业的独立上市起到了拉动作用。在此期间,国内上市公司中青宝(报价、询价)的股价在2013年上涨了10倍,而Palm Technology(报价、询价)的股价也上涨了6-7倍。在阿里巴巴宣布涉足手机游戏的当天,中青报、张趋科技和华谊兄弟(报价、咨询)等许多手机游戏概念股也出现上涨。此外,英美烟草和360之间的竞争也推动了以R&D为重点的移动游戏公司去年底上市,如云游控股、igg和博雅互动。在此期间,云游控股在路演期间获得了20多次认购,博雅互动也在路演期间超额完成了上市融资。 其次,从短期来看,bat+3m(360和小米)的竞争格局仍将处于分裂状态,没有人能吃。百度和360在移动领域拥有强大的下载渠道分销能力,分别在国内移动下载渠道排名前两位;腾讯拥有强大的用户产品,如微信和移动QQ;小米凭借其手机规模优势,可以吃掉更多用户。根据小米的预测,2014年小米手机的销量将达到4000万部,也就是说,到2014年底,小米手机的数量将接近8000万部。考虑到刷小米系统的用户,小米用户数量预计将接近1亿。阿里巴巴可以在手机淘宝和支付便利方面渗透手机游戏产业链。在这个巨大的分裂政权的形势下,频道方面对游戏R&D方面的需求将会相对较强。

BAT比拼分成比例:刺激手游生态

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来源:济南日报

标题:BAT比拼分成比例:刺激手游生态

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