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电视游戏
继个人电脑和手机屏幕之后,围绕电视屏幕的新一轮战斗已经进入卡槽阶段。华为正与完美世界携手,中兴正与九城携手,争夺电视游戏入口的战斗已经悄然开始。
3月19日,中兴通讯九城正式推出了家庭娱乐主机趣味盒,中文称之为“饭盒”。配置为主机和蓝牙遥控器,价格为499元。今年年初在美国消费电子展上,华为终端展示了中国第一款迷你游戏机tron,让整个行业看到了它在客厅娱乐市场的布局和雄心。
华为和中兴毫无例外地进入了家庭娱乐游戏控制台,甚至带来了自己的合作伙伴。华为与完美世界合作,中兴与九城合作,甚至九城董事长朱军也再次回来,与中兴携手进入机顶盒领域,全面转型为开放平台。
在一次独家采访中,朱军表示,中兴九城公司与中兴通讯合作推出的娱乐盒“饭盒”,是顺应互联网大趋势,打造一个集游戏、视频和社交功能于一体的开放平台。
与此同时,在海外,谷歌正在加紧研发nexustv机顶盒,这是一款集视频播放和游戏功能于一体的娱乐主机。
互联网分析师建恒表示,随着智能电视的深入,家庭娱乐的步伐正在加快,进入客厅的竞争不可避免。
数据显示,2013年全球游戏产业市值达到704亿美元,其中视频游戏市场约为254亿美元,占三分之一。中国市场还有待开拓,前景诱人。
显然,电子游戏是一个新的大蛋糕,商家抢购食物是不可避免的。然而,延迟家庭娱乐市场的未来有其自身的困难。
事实上,早在2005年,盛大的“家庭娱乐战略”就已经出现,后来被广电总局叫停。现在,是春天了。
2014年1月6日,国务院办公厅发布了《上海自由贸易区条例及审批办法》的调整,明确规定允许外商投资企业从事游戏娱乐设备的生产和销售,经文化主管部门内容审查合格的游戏娱乐设备可以销往国内市场,业内人士将其解读为正式解除了中国13年的游戏机销售禁令。
这意味着一个新战场的诞生是不可避免的,家庭娱乐已经成为一个大趋势。对于企业家和大中型企业来说,这意味着新的市场机会。
业内人士认为,在未来的家庭娱乐市场中,游戏作为主要的娱乐类型,将与视频一起占据电视屏幕,视频游戏也将在整个游戏市场中发挥重要作用。
游戏拼图
游戏仍然是家庭娱乐市场的主角。从终端游戏到手机游戏,现在视频游戏的号角为企业家带来了机遇,而视频游戏将面临许多挑战。
1月14日,华为宣布将于2014年第二季度在中国市场发布tron游戏机。目前,已经完成了冰火毁灭者、触摸、kk赛车、死亡触发器等国内外产品的接入。
这是华为在中国推出的第一款迷你游戏机,针对的是以游戏为主角的家庭娱乐市场。3月18日,winger推出了主要用于家庭休闲游戏的盒装产品。在内容方面,边锋与中国数码合作,盒子里有11款属于边锋的游戏。
随后,在3月19日,九城和中兴联合推出了家庭娱乐节目主持人趣味盒。除了蓝牙遥控器,九城还推出了可选的蓝牙游戏手柄。在游戏内容方面,趣味盒已经与ea和take2达成战略合作,午餐盒平台将推出“nba 2k14”、“需要速度”和“宝石迷途”;视频内容由中国国际广播电视网综合播出控制平台提供。
显然,除了边锋,所有的制造商都找到了合适的游戏内容提供商来提供支持,同时推出自己的硬件产品。互联网重新进入家庭游戏控制台市场,缺乏软件基础,我们必须在未来找到内容开发商合作。
业内人士认为,如果在竞争的早期阶段不能与更多的内容提供商达成合作,游戏盒将陷入鸡肋的境地。将游戏植入电视是一个新元素,对产品的初期成长和品牌建设起到了重要作用,但并不乐观。
值得一提的是,中兴九城推出的家庭娱乐主机配备了手柄,既人性化又有创意,但也有隐忧。
另一方面,它的游戏内容来自手机游戏,这是为碎片化和移动性而设计的。现在他们被转移到客厅,这显然有一个悖论。此外,这些游戏不能在短时间内针对大屏幕和手柄进行优化,而只能简单地改变操作模式。
游戏产业观察家许海峰表示,游戏内容将是市场竞争的重要组成部分。让游戏内容适合手柄和客厅环境仍然是funbox未来需要面对的问题之一。
然而,家庭娱乐节目主持人的登陆似乎并不乐观。
虚构与事实
过去的2013年是不平凡的一年。智能电视已经吸引了许多制造商进入,而一直被传言的手机游戏泡沫市场正在飙升。2014年,电视机顶盒异常迅速的进入给家庭娱乐节目主持人带来了更多的想法。
此前,智能电视和电视机顶盒以闪电般的速度在市场上掀起一阵旋风。华为、爱奇艺、乐视、小米等厂商纷纷进入机顶盒领域,争相进入市场。那么,家庭娱乐节目主持人会有例外吗?
军队没有先移动干草。目前,机顶盒平台上的游戏内容问题还没有真正解决,每个家庭都先推出自己的硬件产品来占领市场。在广大网民的眼中,有多少人能接受这种形式的方块游戏?
分析师认为,基于安卓系统的视频游戏仍处于早期阶段,应用商城提供的游戏远远不够。与目前手机游戏的发展趋势相似,随着每个机顶盒产品形成自己的渠道体系,高质量的内容提供商将成为每个渠道的主要目标,渠道成本将呈指数级增长。
显然,家庭娱乐节目主持人在真正落地之前还有很长的路要走。
此外,从游戏内容来看,国内游戏内容提供商主要从事个人电脑、平板电脑和手机游戏产品。无论是fc时代还是客厅主机时代,国内游戏内容提供商从未推出过客厅专属游戏。零体验内容支持也增加了家用客厅游戏设备的风险因素。
事实上,困难还不止这些,在全球市场竞争中将会有很大的竞争力。根据最新的统计数据,xbox one去年在全球售出390万台,去年12月售出90.8万台。另一个游戏主机巨头,ps4,已经取得了比xbox one更好的销量。截至今年3月,索尼已经在全球销售了600万台PS4。
目前,个人电脑和移动设备仍是主流游戏平台,分别占36%和34%。作为一种客厅娱乐设备,22%的人选择通过ps和xbox等游戏机来玩游戏,这是机顶盒的四倍多。
据业内人士称,家庭娱乐市场广阔,中国的外部环境满足了游戏行业的兴奋。然而,智能电视的过热带来了一定的隐患。在当前的移动互联网时代,在肯定游戏主导的家庭娱乐市场的同时,必须承认,盒装游戏很难真正登陆客厅娱乐市场。
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