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目前,终端游戏市场面临三大困境:市场增长放缓,收入比重下降,转型过慢。业内人士指出,终端游戏收入难以持续增长,一些公司正在加强移动游戏业务。然而,目前中国的手机游戏就像往年的终端游戏,行业发展不健康。传统的终端游戏公司仍然专注于终端游戏,而客厅游戏是欧美国家的主流。
游泳、瘦身和结束旅行/
早在2013年底,业内人士透露,搜狐畅游将计划对终端游戏项目进行人事调整,或将其调整至手机游戏业务团队。
搜狐畅游以终端游的形式出现,并在2013年底继续行动,连续代理三款韩国和国内手机游戏。此外,畅游正在开发30多款手机游戏,这表明它决心扼杀手机游戏市场。
除了手机游戏市场的快速增长,终端游戏业务的缓慢增长也是畅游在手机游戏上努力的原因之一。上月末,畅游发布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的财务报告,显示畅游在2014年第一季度的总收入达到1.808亿美元(约11.31亿人民币),净亏损1950万美元(约1.21亿人民币)。畅游第一季度的收入比上个月下降了7%;其中,网络游戏收入同比下降5%,同比下降2%;在线广告收入环比下降45%,同比增长39%。
畅游解释说,第一季度网络游戏收入同比下降,主要是因为神曲在中国的收入和炸弹大厅的收入下降。根据排名前一的艾瑞咨询数据,《神曲》2012年为中国网络游戏产品充值近12亿元;“子弹厅”排名第五,有近6亿元。
自畅游去年宣布向平台转型以来,一方面,旧游戏开始出现市场瓶颈,另一方面,推动这些平台产品用户的增长花费了大量的成本。
截至3月31日,畅游平台产品月平均活跃用户总数达到2.39亿,同比增长60%,同比增长182%。季度环比增长主要是由于新的手机游戏和网络游戏的发布。
对于畅游来说,缩小终端游戏团队规模、加强手机游戏团队建设是转型的必由之路。
手机游戏开发现在是一个令人担忧的问题
根据游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》,2013年中国客户端网络游戏的市场份额为64.5%,同比下降10.4个百分点,过去三年继续下降17.7个百分点,增速明显放缓。
几家游戏上市公司在2013年第四季度发布的财务报告显示,网络游戏收入业务的增速正在集体放缓。为此,业内人士指出,终端旅游市场面临三大困境:市场增长放缓,收入比例下降,转型过于缓慢。
一些业内人士对《国家商报》表示,虽然手机游戏的趋势不可阻挡,但传统的高端旅游公司主要专注于终端游戏和手机游戏作为补充,而新游戏公司目前主要开发手机游戏,终端游戏的新产品将越来越少。
完美世界的高管们公开表示,尽管手机游戏代表了游戏领域的未来,但大型终端游戏仍然很重要。
据公开信息显示,2013年,腾讯在网络游戏营收320亿元方面领先,是排名第二的网易的6倍多,网络游戏营收市场份额接近60%。因此,虽然终端游戏市场面临困难,游戏公司仍在积极部署。今年年初,腾讯推出了剑魂来抢占用户。畅游,《完美世界》拥有大量改编金庸小说的权利,并加大了终端旅游的投入。它的各种终端旅行也进入了黑盒测试阶段。
“国内终端游戏市场仍有发展的空,但门槛在不断提高,用户要求也达到了很高的水平。”据《中国游戏产业报告》的分析师称,游戏终端市场遭遇了增长缓慢的瓶颈,这进一步考验了游戏质量。
此外,上述专业人士认为,中国手机游戏与前几年的终端游戏非常相似,有几个特点:仓促采取大规模行动、以次充好、模仿抄袭、没有售后服务。过去,终端游戏的研发周期很长,一年有300款。现在,手机游戏的生命周期只有3~6个月,我不能一天就等300款。在欧美国家,客厅游戏是主流,所以终端游戏可能不会缩水太多,但中国的创业热潮加速了这一现象。
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