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在总收入中,网络游戏服务收入为23.36亿元;广告服务收入为3.89亿元;电子邮件、电子商务等业务收入2.26亿元。
网易首席执行官兼董事丁磊表示:“游戏、广告服务和电子商务业务的共同努力促成了第二季度业绩的快速增长。本季度,我们的三个业务领域均实现了季度同比和年度同比收入增长。与去年同期相比,游戏收入增长13.1%,广告服务收入增长42.9%,邮箱、电子商务等业务收入增长201.5%。”
《全国商报》记者注意到,网易第二季度的毛利率为20亿元,综合毛利率为72.3%,分别为第四季度的72.2%和去年同期的75.0%。
分析师表示,网易第二季度电子邮件、电子商务等业务的毛利增长主要是由于电子商务业务的快速发展,特别是世界杯期间电子商务服务收入和第三方彩票产品相关毛利的增加。
在回应巴克莱(Barclays)分析师对电子商务彩票业务的营销支出时,丁磊表示,网易的电子商务业务更多的是一种平台模式,不仅销售彩票,还销售游戏卡、电话卡等商品。他表示,网易有严格的评估指标来评估成本,这确保了未来可以增加更多的增值用户。
从财务报告来看,网易第二季度网络游戏收入的增长主要得益于ipad版的炉石和自主开发的西游系列。Q2游戏收入占总收入的79%。
事实上,除了7月份增加的新代理业务——炉石的新冒险模式,网易还将在年底推出暴雪的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》和动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》。此外,几款大型3d游戏将于今年下半年发布。
除了继续在终端游戏产品上发布新产品和版本,在移动端,除了充当暴雪的游戏产品外,它还充当代理发布产品,如忍者必杀2和迷你西游,这些游戏在市场上表现非常好。
与其他游戏发行平台不同,网易采用“少量精品聚集大量核心用户”的风格。此前,网易推出了“净十亿开发者俱乐部”计划,从各个方面支持游戏cp。
然而,网易没有在财务报告中披露手机收入的比例。网易首席财务官蔡在回答巴克莱(Barclays)分析师的提问时表示,移动收入所占比重与去年几乎持平。
根据《2014年第一季度中国手机游戏市场季度监测报告》,2014年第一季度中国手机游戏市场规模为46.6亿元,比上个月增长18.9%,市场仍在快速发展。其中,角色扮演手机游戏的收入占整体市场收入的41.8%,其次是纸牌游戏,占26.4%。
艾传媒咨询(Ai Media Consulting)分析师认为,中、重型手机游戏的可玩性和吸金能力远远优于轻型休闲游戏,将成为未来手机游戏市场增长的主要驱动力,未来许多游戏厂商将重点关注中、重型手机游戏。
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