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2012年3月27日,中国互联网络信息中心发布了《中国手机游戏用户调查报告》,称只有27.6%的手机游戏用户为游戏付费,高达72.4%的手机游戏用户从未付费,中国手机游戏用户没有养成付费的习惯。另一项调查显示,网络速度是移动互联网用户使用手机上网的最重要因素,而流量状况是用户使用移动在线游戏的决定性因素。

移动互联网用户超过个人电脑互联网用户

根据中国互联网络信息中心第31期《中国互联网发展统计报告》,截至2012年12月底,中国移动互联网用户已达4.2亿,比2011年底增加6440万,使用手机的互联网用户比例从2011年底的69.3%上升至74.5%。移动互联网用户在2012年增长迅速,并在年中超过了使用台式电脑的互联网用户。移动互联网用户的发展为手机游戏奠定了发展基础。随着移动互联网用户基数的不断增加,手机游戏用户的数量也在逐渐扩大。

调查称手机网游迅猛发展 但用户未养成付费习惯

同时,智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好的环境。调查结果显示,多达92.7%的手机游戏用户使用智能手机。在智能手机操作系统中,安卓是手机游戏用户最常用的移动操作平台,安卓占手机游戏用户的55.5%。其次是苹果ios系统,占21.2%。随着安卓系统中大量1000元以下智能手机的推出,安卓系统的市场份额迅速增加,这也促使手机游戏用户转向安卓系统。

调查称手机网游迅猛发展 但用户未养成付费习惯

移动在线游戏用户的规模已经增加

中国互联网络信息中心发布的《中国互联网发展统计报告》对移动网络游戏进行了逐年调查。报告指出,截至2010年底,受移动互联网资费和速度的影响,移动网络游戏的普及率仍然较低。2011年以来,移动互联网的发展为手机游戏的发展创造了一定的市场。然而,尽管移动网络游戏保持快速增长,但由于终端设备和用户体验的影响,它们仍处于互补地位,尚未形成核心竞争力。

调查称手机网游迅猛发展 但用户未养成付费习惯

2012年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模迅速扩大。截至2012年12月,中国移动互联网用户的手机网络游戏使用率为33.2%,用户规模保持快速增长。

流量已经成为移动网络游戏的门槛

报告显示,网络速度是移动互联网用户使用手机上网的最重要影响因素,而流量状况是用户使用移动在线游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的主要原因是担心流量过大,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验的缺乏使得非手机网络游戏用户不愿意使用它。

根据调查数据,9.9%的人认为手机网络游戏的视觉效果和音乐效果不好,9.1%的人认为竞争体验不够刺激,使得手机网络游戏无法很好的展示。然而,目前wifi和3g网络还不够普及,这也影响了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网络游戏的用户体验不足。

手机游戏用户还没有养成付费的习惯

根据调查数据,只有27.6%的手机游戏用户为游戏付费,高达72.4%的手机游戏用户从未付费。应该说,中国用户对手机游戏的支付习惯还没有形成。将近60%不愿意付费的用户认为免费游戏有很多种,所以不需要付费游戏。平台上有很多免费游戏,所以用户不会轻易选择付费游戏。

此外,23.4%的用户认为手机游戏很贵。然而,在同质化下,游戏内容缺乏新颖性,对用户没有吸引力,也不足以吸引用户付费。

第三,用户对支付手机游戏缺乏信任也是用户不支付的原因。一方面,手机支付的安全问题让用户担心支付,比例为22.7%;另一方面,对于支付游戏费用后可以获得的权利以及是否有后续支付,没有明确的解释,这也使得用户不愿意支付游戏费用,占14。%。

来源:济南日报

标题:调查称手机网游迅猛发展 但用户未养成付费习惯

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