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视频游戏市场混乱局面亟待解决

7月31日,37摄氏度的室外温度没有上海新国际博览中心e7大厅的热情高。世界两大游戏主机制造商索尼和微软,在中国最大的游戏展“中国欢乐”上首次以其合法而完美的“形象”展示了他们的姿态。

自2000年国务院第44号令发布以来,国内游戏机的生产、销售和进口已全面禁止。时隔15年,7月24日,文化部发布通知,允许境内外企业从事游戏娱乐设备的生产和销售,这意味着绑在游戏机顶部的最后一根主绳已经解开。

然而,如果你从远处看,索尼和微软在中国欢乐超过12万平方米的展区和700多家国内外制造商的包围圈里是极其稀少的。

■新快报记者郑智慧

电子游戏的发展

20世纪80年代,游戏机创造了游戏行业的第一个黄金时代。1983年,日本任天堂推出的fc(家庭电脑)红白机风靡全球,可以说是日本游戏产业的起点,也是世界游戏机游戏的鼻祖。中国人对经典游戏很熟悉,比如斗门和超级玛丽。

2000年6月,由于游戏机让中国儿童疯狂,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,任何企业和个人不得在国内从事电子游戏设备及其零部件的生产和销售。国内游戏机行业正处于“空白色时期”。

2011年后,随着智能手机的快速发展,手机游戏逐渐成为整个游戏行业的主流,三大巨头的游戏机游戏也逐渐消失。随着任天堂的战略退出,只有索尼和微软是孤家寡人。

2005年,游戏机游戏行业进入第二个黄金时代(也称为下一代),微软发布了新的家庭游戏游戏机xbox 360。此后,索尼ps3和任天堂wii相继推出,游戏机游戏形成了索尼,微软和任天堂的地位。但是国产游戏机的大门依然紧闭。

久旱逢甘露

新产品在中国玩家中很受欢迎

利用这项政策,索尼和微软迫不及待地想在中国展示计划于今年秋冬和明年上半年在中国上市的游戏。这两家公司展位的受欢迎程度让所有同行望而却步,这充分凸显了长期遭受干旱的中国玩家的热情。

毫无疑问,索尼ps4和微软xbox one,以及它们展示的游戏,都有惊人的效果。有街头霸王V和nba2015,它们让老玩家感觉很好,还有九阳沈工和上帝的灾难,它们迎合了新玩家的口味。

虽然两家公司都拒绝透露cj网站的游戏机、游戏和外设的销售数字,但据记者现场观察和走访,以索尼为例,现场购买机器捐赠的100件Hatsune Miku T恤很快就被送出,证明当天售价2499元的ps4销量至少超过100件。

一些玩家说,目前的游戏机游戏华丽逼真,手柄操作流畅,有街机的感觉,这在大屏幕电视机上很迷人。“整个游戏机市场的形势确实不好,但肯定会有我们忠实的玩家。我希望《战神》、《生物危机》和《街头霸王》的杰作能继续上演。”

理想和现实之间的差距

据估计,9个月的销售收入不足1亿元

事实上,只要流行的cj场景被拉开,中国游戏机游戏的理想和现实之间的差距是显而易见的。专注于亚洲游戏市场的研究机构Niko partners最近发布了一份报告,称自今年年初以来,微软xbox one和索尼ps4在中国的总销量约为55万台,仅占全球销量的1%左右。

根据东方明珠的最新数据(报价600637,咨询),游戏机在中国推出已经有9个月了,整体销售收入还不到1亿元。由于缺乏收入,一些国内游戏机体验商店已经关闭。然而,电子游戏的规模占全球游戏产业的30%以上,预计2017年将增长到243亿美元,市场仍然巨大。

对于中国球员来说,这样的数字有点让人无法接受,尤其是那些已经等了十多年的老球员。为此,记者在cj现场进行了随机调查。有人说主持人的价格太高,游戏太贵。有人说,平行进口和盗版损害了特许商品。有些人看起来很惊讶,问:“它怎么能卖不好呢?”在业内人士看来,中国银行的东道主和中国球员是两个相爱的人,却在错误的时间相遇。

15年了 主机游戏的春天还需再等等

专注于家庭互动娱乐的《新媒体电子技术》(New Media Electric Technology)主编徐建文认为,至少在短期内,这不会是游戏机游戏的春天,因为教育和培训用户需要时间。此外,游戏机对用户有更高的要求,包括设备投资、游戏环境的许可以及对游戏机交互模式的适应,这些都需要时间。现在,对于视频游戏行业来说,它只能说是一个沉重的催化剂和巨大的利益。

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未知的未来

与机顶盒和智能电视处于同一起跑线

根据niko partners的分析,其中一个主要原因是中国玩家现在更倾向于在个人电脑或移动设备上玩得开心,而不是选择连接到电视的游戏设备。据估计,今年大约有900万中国玩家将在电视上玩游戏,相比之下,有上亿人在手机或个人电脑上玩游戏。

事实上,根据中国音乐数字协会游戏工作委员会刚刚发布的2015年上半年中国游戏产业报告,机顶盒正在成为中国主要的视频游戏平台。从2015年1月到6月,一些企业发布了新的游戏机顶盒,包括互联网行业的前硬件制造商和平台级企业,以及其他子行业的游戏企业。

但与此同时,这个行业的现状是混乱的,未来是未知的。旅游工作委员会在报告中指出,与其他子行业相比,电玩行业的研发和运输模式还处于探索的初级阶段,在主机、智能机顶盒和智能电玩三个不同的领域中,哪个领域更适合中国市场还存在差异。从运营的角度来看,视频游戏没有主导的收费模式。对于在国外销售游戏软件是否有利可图,或者通过手机游戏和网络游戏等内置支付点是否有利可图,目前还没有统一的答案。产品的质量和数量都不尽如人意,相对来说超出了用户的预期。

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徐建文说,谁将最终统一?目前,这个问题没有足够的示范数字,因为现有的用户基数很小。现在,每种设备形式的性能都不成问题,问题在于用户最终会如何选择。

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填写客厅电视机的/0/白色

老牌游戏公司Snail最近发布了一款备受瞩目的Android游戏机obox,这款游戏是针对庞大的空白色客厅娱乐系统开发的。

蜗牛手机营销总监许崇贤告诉记者,在他看来,游戏机更像好莱坞大片,产量大,娱乐性强。肯定会有喜欢这个的游戏玩家,但是大多数人不能整天看好莱坞大片。更多的是看电视剧和综艺节目等。因此,目前机顶盒和智能电视提供的游戏主要是轻松休闲,而蜗牛的主人正在为那些喜欢大屏幕游戏的人做“电视剧和综艺节目中的精品”。

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“在这个阶段,我们不必太在意谁赢谁输。我们常说喜欢玩游戏的人其实很简单,从每天放学后跑到游戏厅,到在电脑上玩网络游戏,现在他们可以随时随地在手机上玩游戏。时代在变,但一代又一代玩家的初衷没有变,那就是他们喜欢玩。我们主持人的初衷是看我们能不能在电脑和手机上玩游戏,但家里的电视机还是空牌的,那就装吧。”

15年了 主机游戏的春天还需再等等

“无论是主机还是机顶盒还是智能电视,我认为最重要的是拥有Return最初的心。就像这个cj主题一样,谁能简化游戏,谁就能赢得玩家的喜爱。”许崇贤说道。

来源:济南日报

标题:15年了 主机游戏的春天还需再等等

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