本篇文章1639字,读完约4分钟
在“羊毛在猪身上”的互联网时代,如何实现热门应用的商业化似乎不是一个难题。
在这一点上,一直对女性的“美丽”大惊小怪的米托显然知道自己的路。从米托的秀秀、美女相机到米托的手机,米托凭借其各种应用占据了7.5亿部手机,最终涉足了极具吸引力的手机游戏市场。
暴利游戏实现了
根据米托提供的数据,截至2015年7月22日,米托移动用户总数已超过12亿,覆盖7.5亿移动设备。
有了这样的用户积累,美图宣布推出第一款手机游戏产品“美眉商店”。
与美图平台上的大量女性用户一致,“美眉小店”游戏的目标受众仍然是女性用户。然而,与单人游戏和跑酷游戏等休闲游戏不同,“美眉商店”的定位是换衣服。事实上,游戏非常简单,一切都围绕着虚拟化妆和变装,穿插着商业和旅游故事。
移动游戏产品美图的背后仍然有一个forgame。据了解,“美美小店”是由美图和forgame联合发布的,由forgame负责产品开发和设计,美图负责产品推广。
据ceo吴介绍,已经正式进入手机游戏市场,手机游戏将成为商业模式的重要组成部分。
根据全球手机游戏联盟的数据,2016年中国手机游戏的收入将达到73亿美元,超过美国成为世界上最大的手机游戏市场。手机游戏的女性用户比例也在增加。根据《2014年中国互联网发展统计报告》,中国手机游戏女性用户比例从2013年的31.1%上升到48.1%,增长率达到54.6%。
与开始涉足移动游戏的米托相比,定位移动社交应用的莫莫已经尝到了游戏的甜头。
根据莫莫此前发布的财务报告,2014年全年莫莫的净收入为4480万美元,而在2013年,这一数字仅为310万美元。在这背后,商业化是最大的推动力。
根据之前公布的招股说明书数据,2013年下半年开始尝试商业化的Momo主要赚取三部分收入:用户会员费、游戏收入和其他服务(包括移动营销、付费表达等)。)。
2014年第四季度,在1860万美元的净收入中,会员收入仍然是最大的收入来源,达到1190万美元,比2013年同期的200万美元增长了480.9%。然而,增长最快的业务是游戏。2014年第四季度,Momo的游戏收入为430万美元,与2013年第四季度10万美元的游戏收入相比大幅增长。这些收入的增加主要是由于增加了11个游戏的付费玩家数量的快速增长。
主流盈利模式
从定位女性的市场面值开始,美图这次把赌注压在了女性手机游戏的细分市场上。
作为战略合作伙伴,forgame今年4月与米托合作推出了“米托游戏盒”,将其定位为女子游戏的下载门户。美眉商店是美图和forgame联合开发的第一款手机游戏产品。
根据米托之前发布的信息,米托的游戏盒有两个版本:独立预装版本和嵌入式版本。独立预装版本,即预装在“米托m4”手机上;嵌入式版本,即作为一个嵌入式通道,是内置在米托秀秀、美容相机等应用程序中,用户可以通过这些应用程序直接打开和进入。
参照微信在游戏分销方面的成功案例,拥有众多女性用户的米托有望转型为细分游戏分销的渠道。
值得注意的是,美图这次的野心不仅仅是手机游戏市场。
《中国商报》记者了解到,定位装扮游戏的米托将与真正的服装品牌合作。当玩家在手机游戏中看到服装配件时,他们可以直接找到真实的物体。米托的各种产品也能反馈手机游戏玩家对时尚搭配的需求,米托明星用户的时尚之美可能会成为手机游戏的一大亮点。
莫莫很低调地在今年年初推出了一个礼品店。只有不同于成员之间相互发送的虚拟礼物,如《快乐时光》中的9158和田歌互动,莫莫想玩实物,而相互关心的莫莫朋友可以送花、美女和其他物品。
事实上,广告货币化、会员制、手机游戏货币化和电子商务模式已经成为移动互联网应用的主流盈利模式。
与手机游戏对应用用户频率和粘性的高要求相比,电子商务模式显然是垂直分类应用最常用的方法。
7月21日,一款针对女性健康管理的应用程序“大一磨”接受了汤臣便便品牌6200万元人民币的战略股权。据汤臣便签,双方将在未来共同开发定制的健康产品。