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“在终端旅行时代,腾讯很少联合运营,基本上是独家代理。在当今的手机游戏时代,腾讯希望更加灵活和开放,引入多种模式,以满足不同阶段和不同需求的游戏开发商的业务需求。”腾讯游戏副总裁王波告诉《时代周刊》记者。

腾讯这次向第三方“朋友”表示,腾讯不仅拥有用户、流量和渠道推广资源,还拥有专业的运营和业务团队来支持您。让我们加快实现手机游戏的进程。

3q大战后,腾讯开始走上开放之路,从建立应用开放平台,到参与搜狗和公众评论,都显示了其开放的决心。现在,张开的触角终于伸到了腾讯的“生命线”,这也是腾讯最赚钱的游戏领域。

腾讯将给第三方游戏开发商的命运和整个手机游戏行业的发展模式带来什么样的变化?

新政出台了

目前,腾讯的手机游戏平台主要集中在自主开发的产品上,有声音抱怨“与腾讯的合作规则不明确、不透明。”

对此,王波表示,手机游戏平台建立后,它经历了很多内部和流程的整合,并且仍然存在大量的试错成本。由于沟通效率的问题,自主开发的游戏主要在初始平台上使用。

“如果将手机游戏平台视为大型购物中心,经过半年的运营和筹备工作,我们可以有信心做好准备,可以开门迎客。我希望更多的外部团队能尽快与腾讯合作。”他告诉《时代周刊》记者。

具体来说,腾讯手机游戏平台的新政策是:腾讯将cp(内容提供商)分为三类,包括开放接入、联合运营和独家代理运营。

腾讯游戏商务部副总经理朴艳丽表示,腾讯手机游戏平台的开放接入比例为7:3,腾讯将提供账户系统、支付系统和云服务三项基本服务。腾讯宣布未来将有一个专门的独立访问页面,具体上线时间由开发运营团队决定;多式联运模式分为6:4,60%属于开发商。在基础服务的基础上,腾讯将提供专属运营团队、数据分析、用户社区等资源;独家代理模式没有公布具体份额,腾讯宣布将为新一代游戏分享更多资源和高端用户。

腾讯移动游戏平台出击 拉拢第三方排斥360

“腾讯已经成立了一个专门的业务部门,通过产品评估、运营、营销和平台支持与开发商建立联系。”单代游戏的访问时间约为7周,多式联运游戏为3-4周。”帕克·李嫣透露。

“份额比例在业内属于正常水平,但腾讯拥有庞大的用户群以及分销和推广能力,因此对游戏开发商将极具吸引力。据估计,其他游戏平台将在压力下增加开发者的份额。”一位手机游戏开发团队的负责人告诉本报。

据本报记者报道,腾讯的手机游戏平台于2013年5月推出,第一款游戏于8月推出。截至去年年底,累计注册账户超过5.7亿。截至2014年2月,整个平台累计注册账户覆盖了中国80%以上的手机游戏用户,总数超过10亿。

今年以来,腾讯在手机游戏领域频频出手,加快了内部资源整合的进程。今年1月,腾讯召开了移动开放战略会议,宣称Appbao已经成为腾讯统一的集中流量分配平台,整合了腾讯数十亿美元平台(微信、qq、qq空、移动qq、qq浏览器、移动管家、电脑管家)的流量,实现了对整个平台的少量接入进行分配。

据王波称,自去年以来,腾讯游戏平台上已有十几款游戏被登陆,主要是高dau和低arpu的休闲游戏,目的是培养用户在移动设备上的消费和支付习惯。

微信很难上

2013年以来,随着手机游戏的快速发展和完成,行业的收获期已经到来,包括英美烟草、小米和360在内的互联网巨头开始扮演集成商的角色。

微信空诞生后,阿里巴巴的电子商务行业遭遇了自下而上的薪酬。为此,马云声称自己是一个游戏平台,攻击腾讯的“生命之根”,以“泄愤”。

今年1月,腾讯“老将军”兼阿里巴巴集团数字娱乐事业部总裁刘春宁表示,阿里巴巴集团将利用其整个平台资源,在游戏分销、运营平台和共享模式上取得突破,从而打破腾讯目前在手机游戏行业的主导格局。

根据阿里巴巴的利益分享规则,阿里将在第一年为单人游戏合作伙伴提供免费服务,多式联运游戏将采用8: 2分享模式,20%用于运营成本和用户激励,70%用于游戏开发商,10%用于支持农村教育。

“如果游戏行业继续保持9: 1的份额比例(平台运营商拿走90%的收入,游戏运营商只分享10%),那么畸形的游戏行业将不会改变。我们相信这个结局会在微信上发生。我们必须为这项运动争取一个健康的生态环境。”阿里巴巴集团发言人王帅直言不讳。

对此,王波回应称,腾讯愿意与阿里巴巴分享游戏运营经验,共同做大蛋糕。“盯着对方看没有多大意义。这不是零和游戏。如何创造用户价值,给开发商带来实实在在的利润是关键所在,而口水战可能会出问题。”

不仅如此,王波还不断向外界强调腾讯的优势,包括开放的胸襟、全面专业的技术和团队,并积累沉淀了十年。

据王波称,2013年,有10个开发商在腾讯的开放平台上受益超过1亿,其中26个应用每月运行超过1000万次,100多个应用每月运行超过100万次。过去两年,腾讯为第三方创造了超过50亿英镑的总收入,其中一半以上来自腾讯的移动游戏平台。

显然,可见“真钱”背后的亿万用户——微信和移动QQ——对游戏开发商非常有吸引力。

据此前媒体报道,腾讯的移动战略是将App Bao定位为一个统一的集中流量分配平台。当第三方游戏进入腾讯的移动平台时,第一步是进入App Bao,而在微信、移动qq等平台上发布则需要腾讯游戏执行第二步筛选。另外,如果你想登陆微信平台,必须是腾讯的独家代理,并且必须通过张小龙团队的复试。

“因为公司层面需要支持和推动应用寻宝业务,有些游戏可能会在应用寻宝前一两天发布,然后是微信或手机qq,但这并不是说腾讯的手机游戏访问规则是先去应用寻宝。在应用宝藏完成后,一些精选的精品游戏可能会直接进入微信平台。”腾讯内部人士独家回应《时代周刊》,称微信只是一个渠道,整个手机游戏后端系统由腾讯互动娱乐打造,第三方游戏访问的评价权和最终决定权也由腾讯互动娱乐掌握。

腾讯移动游戏平台出击 拉拢第三方排斥360

据报道,如果腾讯是游戏的独家代理,开发商只能获得1%到20%的收入份额。甚至有传言称,腾讯必须入股微信平台。然而,这仍然不能阻止开发者尝试登录微信和移动qq平台,其背后的原因是不言而喻的。

“现在,在安卓的pvz2游戏中,微信没有其他公司的股份,也没有投资的必要。”据上述腾讯内部人士透露,2014年腾讯手机游戏平台将推出约100款游戏,其中腾讯自主开发的游戏和第三方游戏占一半。

手机游戏的行业属性预示着手机游戏渠道的话语权将越来越强。最近有报道称,手机游戏频道要求cp“排队”,如果他们不排队,就不会得到好的推广资源。

游戏开发商之间有一个公开的秘密,那就是如果他们与腾讯合作,他们必须放弃360。在腾讯的手机游戏业务合作大会上,百度、小米等公司的人纷纷走上平台,只差360人。此外,此前有报道称,腾讯和百度等渠道除360外,都被打包成一个移动游戏分销的联合传输渠道。

实现时代

据全球移动游戏联盟(gmgc Global Mobile Game Alliance)估计,2014年移动游戏市场预计将达到230亿元,2016年将接近1000亿元。

这样一个仍在不断发酵的超市怎么能让人灰心丧气呢?

根据民生证券的数据,从a股市场的不完全统计来看,自2013年以来,a股市场已有近45家上市公司发起了与游戏相关的产业并购与合作,其中27家涉及手机游戏,涉及产业整合金额约170亿元。

2014年1月8日,阿里巴巴首次披露了移动游戏平台的战略,打破了马云不进入游戏市场的大胆声明。至于阿里巴巴对盛大游戏及相关业务的全面收购,虽然双方都否认,但众所周知,阿里进军手机游戏的核心是不管收购对象是不是盛大。

如今,“蝙蝠战”如火如荼,腾讯从游戏中赚了很多钱。此外,这种财富从个人电脑一直延续到今天的手机游戏。只有像“酷跑天天”这样的小游戏,月收入才能达到3亿,平均每天1000万,这可以说是每天的进步。在百度收购91后,它也有自己的分销渠道,并通过建立一个酷平台整合其移动业务。就连小米也成立了一家互动娱乐公司。

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显然,2014年,手机渠道和分销领域将会爆发一场全面战争,这将迎来流血的一年。

腾讯的策略是接入高arpu游戏和重游戏,因为这些更容易实现。“从收入来看,rpg、动作、策略和卡牌手机游戏将占据中国手机游戏的最大收入,而象棋和射击手机游戏拥有庞大的用户群,但其收入相对较弱。”腾讯游戏商务部副总经理朴李嫣。

腾讯发布的数据显示,2013年9月,腾讯手机游戏平台的轻度、中度和重度用户比例分别为41%、38%和21%;目前,轻度、中度和重度使用者的比例分别为21%、45%和34%。

腾讯游戏副总裁王波承认,在过去的半年里,他主要是在尝试和犯错,所有的网络游戏都是低arpu游戏,以培养用户的支付习惯。现在他已经准备好进入重游戏和高arpu游戏。

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来源:济南日报

标题:腾讯移动游戏平台出击 拉拢第三方排斥360

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