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最近,艾瑞咨询发布了2014年第一季度中国网络游戏市场调查报告。报告称,第一季度,中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%。手机游戏市场进一步增长,成为第二大细分市场,智能手机游戏成为最重要的驱动力。 与此同时,以腾讯、盛大和巨人为首的中国“十大网游”纷纷进入手机游戏市场,集体亮剑。然而,在市场繁荣发展的背后,创新能力的缺乏以及主题和版权资源的缺乏已经成为制约手机游戏发展的瓶颈。对此,有业内人士表示,除了加强创新,社会化也是手机游戏摆脱瓶颈、继续发展的趋势。 手机游戏市场持续扩张[h/]网络游戏市场持续扩张。最近,艾瑞咨询发布了2014年第一季度中国网络游戏市场的调查报告。报告显示,一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%。 从市场份额来看,虽然网络游戏行业的核心力量仍然是客户端游戏,但由于终端游戏市场的规模限制,客户端游戏现在已经进入了一个成熟的市场,市场规模将长期保持缓慢的增长速度。相比之下,手机游戏的市场份额进一步增加,成为最具活力和增长最快的游戏细分类别。 目前,以腾讯、网易、畅游、盛大为首的国内“十大网游”已经全部进入手机游戏市场,手机游戏正成为国内游戏厂商争夺的新战场。 手机游戏之所以能爆炸式增长,吸引大厂商投入巨资,主要是因为手机游戏开发周期短,规模相对较小,成本回收相对较快;同时,手机游戏具有明确的盈利模式和强大的流动性。主要游戏巨头对竞争对手的游戏寄予厚望。盛大游戏曾表示,其未来游戏收入的一半将来自手机游戏。巨人网络总裁季雪峰也对手机游戏市场持乐观态度。他说,该公司的根基在于终端游戏,其增长在于网页游戏。 移动游戏市场缺乏版权资源 随着智能移动设备性能的不断提高、社交网络软件的普及以及wifi基础设施的扩展,移动游戏市场的增长进入了一个快速上升的通道。然而,在市场繁荣发展的背后,许多长期困扰手机游戏市场发展的问题并没有得到有效解决。 一方面,根据斑马的说法。com在2014年第一季度第八期进行的为期七天的论坛投票调查显示,在228名玩家的投票意见中,大部分人支持改编手机游戏产品,超过25%的人预计经典老游戏会重新进入手机平台。 投票显示,25.39%的玩家希望经典网络游戏和单机重新登陆手机平台,25.13%的玩家希望将日本作品改编成手机游戏,16.58%的玩家希望将国产作品和小说改编成手机游戏。期待欧美漫画和影视作品被改编成手机游戏的玩家分别占8.55%和10.88%,只有5.44%的玩家期待其他新主题。 Zebra的调查团队认为,对经典老游戏的追捧直接证明了手机游戏产品创新能力不足的困境,而玩家对改编作品的期待间接反映了国内手机游戏市场主题和版权资源的缺乏。 另一方面,生命周期和成本上涨也成为制约手机游戏快速发展的瓶颈。 目前,一些手机游戏产品缺乏玩家交流互动的平台,社交属性相对较弱,导致用户对游戏的粘性较低,手机游戏的生命周期较短。据业内人士称,手机游戏行业的成本越来越高。以前,启动一个游戏的成本可能只需要几个人,但是现在,启动一个游戏需要更多的人和更长的研发时间。此外,面对更激烈的竞争,它需要更高的推广成本来有效地向用户推销我们的产品,从几十万到几百万,乃至几千万。 社会化打破了手机游戏发展的困境 在互联网时代,毫无疑问,手机游戏已经成为下一个在移动互联网中挖掘的金矿。然而,对于游戏制造商来说,如果他们想赢得金矿,就必须摆脱目前手机游戏发展的困境。 首先,加强手机游戏产品创新,开发市场主题和版权资源,是手机游戏向前发展的必由之路。不幸的是,这一点不可能在一夜之间实现,主题和产品创新都取决于游戏开发团队的灵感和智慧。 其次,从目前的情况来看,所有的主流媒体都占据了手机游戏的榜首,所有的手机游戏都无一例外地具有强大的社会趋势。因此,有业内人士称,2014年手机游戏将向社会化发展,社交元素也将成为手机游戏的必备元素。 以去年年底腾讯推出的基于微信公众账户的移动产品“微社区”为例。该产品的推出首次将互动模式引入微信公众账户,并打开了手机qq的入口,用户可以直接在手机qq上找到微社区的入口。因此,微博社区已经开通了腾讯最大的两个手机网票:微信和移动qq,直接面对6亿多手机用户。想象一下,在如此庞大的用户群的支持下,如果游戏与微社区深度结合,并将微社区的互动链接嵌入到游戏链接中,辐射效果将会是惊人的。 这是一个社会化的信息时代,“没有社会化,就没有网络”早已成为共识。从微信“日常”系列游戏的流行来看,社会性对手机游戏的重要性不言而喻。可以说,未来手机游戏的社会化必将成为信息时代消费的一个大爆发点,这也是未来手机游戏突破瓶颈并继续发展的趋势。
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