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腾讯微信平台的商业化步伐继续影响着行业神经。据近日举行的第八届全球手机游戏及渠道大会消息,腾讯微信游戏平台的首批游戏已经进入内部测试阶段。据分析人士称,微信游戏的市场前景看好,年产值超过160亿元。

据上海证券交易所报道,腾讯微信游戏平台的首批游戏已经进入内部测试阶段。根据微信用户的特点,第一款游戏都是轻装手机游戏,分别是跑酷游戏、三淘汰赛和连连看游戏。由于微信拥有高达3亿的庞大用户群,它吸引了许多手机游戏开发商拭目以待,包括一些公开宣布将进入微信平台的热门游戏。

据预测,腾讯将首先开放自己的微信游戏,然后让腾讯参与游戏公司的投资或产品加入微信平台;还有合作关系良好的合作伙伴;最后,其他第三方游戏开发商也加入分享。

手机游戏概念股分析;

博瑞通信(600880):计划以10亿元购买漫游谷。腾讯:2013年1月,股东大会以每股不低于9.09元的价格向控股股东博瑞投资发行了不超过1.2亿股的股份。本次募集资金总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%的股权。如果漫游谷2014年净利润为零或大于零,公司将会:目前漫游谷的主要产品是角色扮演、战略和大型休闲网络游戏,其中“七杰争霸”是漫游谷运营收入的主要来源。该产品创造了国内网络游戏同时在线用户数量超过80万的最高记录。漫游谷与腾讯等多家知名互联网企业开展了广泛而深入的合作。2012年1月至8月,公司营业收入约1.6亿元,净利润约8300万元,净资产约2.15亿元。此次收购完成后,公司的网络游戏业务规模将会扩大。本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。

微信游戏平台将推出 规模或逾160亿 关注手游个股

梦工厂在线游戏:该公司已收购成都梦工厂网络信息公司的全部股权。网络游戏业务是公司新媒体发展战略的重要支点。2011年,玩家数量和arpu值明显提高,客户流失和下滑势头得到有效遏制,产品收入和利润贡献周期得到有效延长,网络游戏产品线进一步丰富和拓展,产品布局更加合理,为公司网络游戏业务进一步加快增长奠定了良好基础。2012年,梦工厂实现营业收入8931.48万元,净利润5205.02万元,净利润同比增长20%

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魏碑通信(002148):随着移动互联网时代的到来,公司将其行业角色调整为“移动互联网服务集成商”,即立足于整个市场,聚焦产业链的各个环节,整合移动互联网的各种资源,实现企业的快速发展。公司不再单纯依靠运营商渠道推广服务,而是通过“运营商+社会渠道”推广服务和产品,增加对社会渠道的产品投入。公司基于对移动市场运行规律的深入了解和对产品及服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道资源,实现公司在移动互联网时代的新定位。

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根据2012年年报,公司的移动视频业务收入为684.5万元,增长8.52%。中国移动手机电视动画频道的运营能力得到合作伙伴的肯定,频道的运营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下了良好的基础,收入略有增加。移动游戏业务逐渐从单机产品转变为移动网络游戏。公司运营的蜂巢游戏平台开始运营手机网络游戏,今年第四季度取得了不错的成绩。2012年,收入为5170.92万元,占运营成本的41.42%。

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华谊兄弟(300027):公司与手机游戏开发商和发行商北京张趋科技(300315)有限公司达成协议,以自有资金1.485亿元人民币收购张趋科技22%的股份,成为公司第二大股东。Palmtech主要从事手机游戏、网页在线游戏、社区在线游戏等。手机游戏多元化分销渠道的建立,以及跨平台网络游戏和社交游戏的研发和分销得到渠道和用户的认可。其自主开发的《隐藏》、《三国演义》等系列手机游戏,以及代理经销ea的《速度的需求》、《2010年南非世界杯》等知名品牌的手机游戏产品。

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2011年5月,深圳腾讯以每股16元的价格购入公司2780万股,占总股本的4.6%,成为公司最大的流通股股东。2011年12月,公司与腾讯签署合作协议,腾讯为公司开通“华谊兄弟专区”频道,整合影视剧内容及相关资源;公司垄断其合法拥有版权的经典电视剧(共800集)和新制作的电视剧《连连涛》、《花木兰》,并授予腾讯《反战》、《爱情》等电影的非独家网络传播权(许可费1.216亿元,行业第一);2012年,双方将共同投资拍摄一部或两部电视剧,双方同意共同选择两部电视剧在新的运营模式下运营,这两部电视剧的信息网络传播权独家授权给腾讯。

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浙江大学网络新闻(600797):子公司上海爱之情数字媒体技术有限公司与韩国iv公司和韩国danal公司就无线网络游戏签署了一系列战略合作协议。Iv公司是一家手机增值服务内容开发和供应商。作为iv公司在中国的唯一授权经销商,爱之心情公司将负责iv公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的本地化以及在中国市场的销售。

来源:济南日报

标题:微信游戏平台将推出 规模或逾160亿 关注手游个股

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