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游戏产业总是与风险和巨额利润共存。在it领域拥有最成熟商业模式的游戏行业,在好年景“躺着赚钱”。然而,在资本冷、行业饱和、转型困难的多重压力下,它也频频遭遇裁员、减薪甚至公司倒闭。今年,ip、e-sports、vr、host,虽然有很多花样,但中小型游戏公司仍然很难自救,大型游戏公司也在苦苦寻找筹码。

游戏产业“满了”

在不久前召开的中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局指出,2015年中国游戏用户数量达到5.34亿,同比增长3.3%;中国游戏(客户端游戏、网络游戏、社交游戏、手机游戏、单机游戏、视频游戏等)的实际销售收入。)达到1407亿元,同比增长22.9%,而增长速度仅为电影市场的1/2,游戏产业明显放缓。

尽管增长速度放缓,但竞争依然存在。今年大量小公司再次被淘汰后,幸存下来的中小游戏公司出于资金和成本的考虑,走上了减薪裁员的道路,传统的大公司如完美世界、巨人、畅游也参与了裁员。然而,这些公司可能在明年进入国内市场,这也表明更多的中小企业将在资本方面被挤出。

此外,巨人的实力仍然难以颠覆。就主战场上的手机游戏市场而言,腾讯和网易第三季度的手机游戏总收入超过88.4亿元,占据了60%以上的市场份额,国内前15大游戏厂商几乎赢得了90%以上的手机游戏市场份额。

尽管他们对巨人缺乏创新持批评态度,但中小型公司被迫细分他们的领域。腾讯发布的“2015互联网加白皮书”显示,红海市场的游戏类型趋于饱和,而蓝海市场如moba、3d动作、沙盒等需要开发,这些领域已经成为他们的挖掘方向。

出现知识产权依赖

泛娱乐化是大势所趋,这是业内公认的。完美世界(Perfect World)首席执行官萧泓最近表示,在“互联网+”的帮助下,以游戏为代表的文化创意产业正迅速渗透到其他娱乐领域和传统领域,未来世界将进入游戏化时代。如果国内文化企业能够将电影、电视、文学和游戏结合起来,让游戏和其他娱乐形式通过互联网互联互通,实现它们之间的融合和联动发展,最终将促进各自价值观的不断成长。

路径繁多 游戏商转型仍困顿

今年,泛娱乐产业发现了知识产权的含金量,游戏公司也为之奋斗。事实上,各方面都不乏炒作,“泛娱乐”根本无法拯救市场。优酷时代首席执行官刘亮提出,如果一定要使用ip,游戏中的每一个细节和每一个点都应该真正与这个ip结合起来。但是我们并不把知识产权作为取胜的法宝,而是更加注重知识产权创造者和游戏本身的结合。

路径繁多 游戏商转型仍困顿

ip的边界是由用户的群体意识决定的。用户认可的元素、图像和具体性越多,ip的价值就越高。盛大游戏首席执行官张蓥锋认为,拥有原创网络游戏知识产权的公司应该是一个百年老店,这样核心资源可以被继承和重复,产生新的活力,形成大品牌。引入知识产权迭代的概念,出发点是尊重文化的内容资源,尊重珍贵的文化、森林资源和水资源的内容资源是真理。

路径繁多 游戏商转型仍困顿

亮眼电子竞技已经是一片血海

据艾瑞咨询统计,2015年,中国电子竞技用户数量达到1.24亿,庞大的用户群让企业看到了电子竞技行业蕴含的商业前景。2014年,中国电子竞技市场总产值为226.3亿元。今年,在广播版权、广告赞助、用户付费和体育彩票四大因素的推动下,电子竞技的整体规模有望超过500亿元。

作为游戏行业最好的衍生产品,电子竞技吸引了万达执行董事王思聪等强大的资本注入,游戏公司不会放过。今年10月,由英豪娱乐和王思聪领导的中国移动电子竞技联盟(China Mobile E-sports Alliance)现已拥有24家企业会员,其中包括13家游戏制造商。甚至有消息称,投资龙珠电视的腾讯最近向贝塔电视伸出橄榄枝,打算推动两者的融合。

路径繁多 游戏商转型仍困顿

中国市场对电子竞技的热情甚至包括政策因素。世界顶级电子竞技赛事Wcg在此之前已经连续举办了13年,于2014年停办,但很快被银川市政府主办的wca所取代。据说不久前结束的wca 2015全球总决赛吸引了来自世界32个国家和地区的512名顶级电子竞技选手。仅在12月17日比赛的第一天,就有3000多万人通过网络直播平台观看了比赛。

激烈的竞争背后有一场残酷的斗争。今年9月,几个主要的电子竞技直播平台,斗笠电视、龙珠电视、虎牙电视、战旗电视、王思聪的熊猫电视,纷纷爆出互相挖脚的新闻,斗笠电视甚至撕破脸皮,对换工作的主持人发起了大规模的诉讼。

硬件试图鼓掌,但没有成功

意识到来到红海的游戏公司不仅仅局限于游戏内容本身,他们今年已经涉足了新的领域。这包括开拓海外市场、开发虚拟现实(vr)和游戏控制台的前瞻性游戏市场。

由于国外手机游戏市场在竞争中能给游戏内容带来比国内手机游戏市场更高的权重,因此它成为了一种出国在海外市场赚钱的新方式。然而,如何适应海外市场已经成为这些企业的一个难题。

今年,虚拟现实设备的大规模生产,尤其是耳机,已经使虚拟现实游戏升温。尴尬的是,虚拟现实技术还不成熟,其内容不能支持使用频率。因此,这一领域的先行者总是谈论市场的爆发,但不得不透露一些无奈。

此外,电视的大屏幕体验和家庭娱乐点燃了游戏企业的热情。目前,电视游戏平台主要由电视厂商、电信运营商和电视机顶盒厂商搭建,游戏内容非常贫乏。这片未开垦的处女地成了一些“冒险者”的目标。此外,游戏机游戏与电视等家庭娱乐媒体密切相关。然而,由于去年解禁,国内游戏机游戏在很大程度上内容受限,更不用说自主开发的游戏了,而且大部分从国外进口的游戏也销售不佳。因此,这个领域继续打破僵局。

来源:济南日报

标题:路径繁多 游戏商转型仍困顿

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